谁能想到?出装系统都来不及做的moba游戏,2年后会火成这样

2020-08-24 21:58:46 来源:游戏主播网

谁能想到?出装系统都来不及做的moba游戏,2年后会火成这样

腾讯开发《王者荣耀》完全就是无心之"失"。

记得当年国内掀起了一股moba风潮,首当其冲的就是网易,凭借《乱斗西游》成了国产moba手游里面第一个吃螃蟹的游戏。

当马化腾醒悟过来的时候,网易已经赚得盆满钵满,腾讯进军moba手游的时机确实是晚了。

作为后来者的马化腾向进军moba手游,但是却不知道该如何打败网易这个对手。于是马化腾就很巧妙地将难题抛给了自己旗下众多的工作室。

马化腾对所有旗下的工作室表明了态度,我想搞moba手游,但是又不想冒险,你们自己做,谁做好了,我就把钱给谁。

其实这一招都有点死马当活马医的感觉,记得前期《全民超神》就非常火,腾讯就开始资金倾斜给《全民超神》。

记得当时《全民超神》还有一个对手,那就是《英雄战迹》。

但那绝对不是《全民超神》的对手,很快就被打得头破血流,回炉重做。然后就变成了《王者荣耀》。

《王者荣耀》的异军突起,迅速占领了市场,势头非常猛!

按照之前的定下的规矩,《全民超神》几乎分不到钱,墙倒众人推步步走向关服的。

接下来,国内moba手游基本上就是《王者荣耀》的天下了。

那么,《英雄战迹》回炉重做之后,为什么就能迅速反超当年的moba手游一哥《全民超神》呢?

当然并不是改名字那么简单。大家可能不知道,当初"王者荣耀"这个名字真的只是一个段位,是现在已经关服的《虚荣》十段段位的名字的早期中文翻译而已。

《英雄战迹》失败是有原因的。

记得内测那时候,《英雄战迹》的排面还很大,必须得腾讯发送邀请才能玩,不然你自己下载了也玩不了的!

一开始,《英雄战迹》主要还是冒险模式和竞技模式,前者就是那些老套的副本,后者就是pvp了。

排位什么的都归类为"敬请期待"。

既然是moba手游,我们还是注重pvp,那些副本就不多叙述了。《英雄战迹》一开始只有墨家机关道(1v1)和长平攻防战(3v3)这两种玩法,名字也一直延续到现在。

内测时期的英雄其实不多,白起、昭君、达摩还有宫本等等。当然在我们吐槽英雄技能的时候,先看一下这个游戏最劝退玩家的地方——没有出装系统。

装备对于moba手游而言有多重要,那应该不用多说了,可是《英雄战迹》就是没有。

你的出装只能按照系统推荐,也就是天美让你怎么出装你就怎么出,确实是很强势!

但问题不大,在笔者的carry实力之下,带领着这些人机们走向了胜利!

而游戏中能增加你的属性的系统就是符文,如果说跟LOL没关系,这我是打死都不信的。

符文分为1到5级,跟现在差不多,等级越高属性也就越好,这个其实问题不大。

而另外一个能够增加你的实力的就是天赋系统,感觉这个系统的灵感也是来自于LOL。

例如坦克,就拿白嫖的项羽来说,他有护具强化、凶蛮血统、野性成长、战场屠戮4个天赋,主要都是增加防御和回复的效果。

但不得不说,有些天赋确实非常变态。

例如野性成长的效果就是每分钟提高最大生命值4%,假如一局10分钟,那就是提高40%的生命值!这不是逆天吗?

其实不是这么算的。假设你的生命值是5000,在完全不买装备和不计算成长的情况下,10分钟之后,你的生命值=5000×(1+0.04)^10=7401,而且这个数字还会根据你的成长和装备加成计算。

这样算下来,基本上达到中期一个坦克就肉到你恶心。

当然,相对应的还有攻击天赋,分为物理和法术,但后来这个天赋系统直接就移除了。

应该说这是天美的一个聪明之举,也是《王者荣耀》能火起来的一个原因。

因为,当一个MOBA手游变得更简单了,那么它就越可能成为全民游戏。DOTA的玩法不经典吗?但DOTA永远都成不了全民游戏,因为太硬核了。

除此之外,当时的《英雄战迹》还会有英雄体力值、英雄升星等MMORPG游戏才会有的操作。

总而言之,当时的《英雄战迹》我感觉就像是一个大杂烩。什么玩法都融合进来,但是真正影响用户体验的,例如买装备这么一件简单的事情都没有做好。

而当时的全民超神是这样的:

单单是右上角的这个"购物车",在用户体验上就相差不知道多少了。

后来,《英雄战迹》也开通了很多的版本,什么开发版、外服体验版、内测版等等。我印象最深刻的就是当时天美专门做的一个宣传片,其实就是赵云、荆轲(也就是现在的阿珂)、项羽、昭君等英雄的高光时刻的剪辑。

那时候,看着这个宣传片,我感觉这可能不是moba游戏,而是格斗游戏......

不过,后来回炉重做的时候,天美团队进行了反省,可以说对待用户的反馈简直到达了前所未有的重视程度。当然,那个时候肯反馈的玩家,那绝对是moba资深玩家了。

所以,之后横空出世的《王者荣耀》基本上把之前所有的短板都补足了,而且还搞了一招当时很多游戏没搞的大杀招——社交。

腾讯拥有最大的两个用户社交平台,QQ和微信,游戏开启账号不需要输什么号码,点几下就搞定。

而且社交平台的优势还在于开黑,我不需要加你游戏好友。只要我们是微信或者qq好友,我们就能开黑,这样的方式直接造就了全民手游开黑的浪潮!

反观那个时候的《自由之战》、《虚荣》等竞品,连一个汇集大部分玩家的平台都没有,这一点就注定失败。

而现在,无心之作终于变成了现象级!

记得,当时不少内测玩家玩过之后都表示:

"原来是《乱斗西游》山寨版啊!"

"地图有《虚荣》的感觉"

甚至有人表示发了一句"**游戏"就卸载了。

可是,那时候的被邀请的内测玩家又怎么能想到,短短两年后,这个**游戏就火遍全国。

我记得,2015年的时候,好像还没有"真香"这个词。


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