「数据前瞻」Tian野区迎战Wei,上路“虎牛”之争将成关键

2021-04-07 10:47:06 来源:游戏主播网

「数据前瞻」Tian野区迎战Wei,上路“虎牛”之争将成关键

前言

北京时间4月7日17时,LPL季后赛迎来败者组第一轮的比赛,本场比赛将由常规赛积分榜首的RNG迎战近期状态喜人的FPX。

常规赛中,RNG曾以2比0的大比分完胜FPX。如今季后赛中两队再次相遇,FPX在整体实力和状态上均得到很大改善,RNG也随着赛程的推进,队伍磨合日渐默契,究竟谁能拿下这场关键战呢?下面用数据来分析一下。

RNG与FPX在视野和资源控制上的比较

1.视野端,RNG>FPX

分钟插眼上,RNG以3.73个高于FPX的3.26个;分钟排眼上,RNG以1.8个高于FPX的1.4个;排眼效率上,RNG同样占据上风。

总体来看,两队在视野端的布控还是存在不小差距,RNG更加注重视野端的布控。RNG场均游戏时间长达32分钟,高居联赛第2位。整体打法偏运营,因此必然更加注重视野端的控制,而FPX本赛季主打前期进攻,对于FPX来说,视野端的防护仅满足于线上防守和中立性资源争夺即可。

2.大小龙控制力,RNG>FPX

场均小龙数上,RNG为2.8条,FPX为2.1条;小龙控制率上,RNG高出FPX9.7个百分点。场均大龙数上,RNG为1.1条;高于FPX的0.9条;大龙控制率上,RNG以场均75%的大龙控制率高出FPX6.3个百分点。

两队对于小龙控制力上的差异,我觉得主要原因有以下两方面:

(1)视野端布控上的差异性。相比于FPX,RNG在视野端优势明显。而对于运营队伍,充分发挥视野优势加强对野区资源的掌控是必备的基础技能,而RNG作为联赛中数一数二的队伍,其运营能力十分不俗,在占据视野优势后,RNG十分擅长通过视野优势加强对中立性资源的掌控。

(2)峡谷先锋对于FPX的优先级更高。由于FPX主打前期进攻,因此如何加快前期进攻端节奏,拉开经济差是FPX首先要考虑的问题。而峡谷先锋恰恰就是能够达成这种效果的“催化剂”,不仅可以拆塔取得经济、视野上的领先,还可以引领前期进攻节奏,为队伍提速。

对于大龙的控制力,两支队伍都做得十分出色,分别居联赛前两名。大龙控制上存在差异的原因,我觉得是队伍稳定性上的差异。RNG打得更为团队,而且在比赛中后期很少会犯错,而FPX较为紧凑的进攻节奏,收益高的同时风险也大,失误率相对RNG更高。

3.推塔数据上,RNG>FPX

RNG的场均推塔数为7.9座,高于FPX的7.4座;场均被推塔数3.6座,低于FPX的4座。

场均推塔数与被推塔数,往往可以作为衡量一支队伍在攻防转换效率之间的标准,RNG场均推塔数更多,且场均被推塔数更少,这说明RNG在一攻一防之间转换自如,应对的游刃有余。

RNG与FPX在攻防端和经济效率上的比较

1.攻防端,RNG>FPX

RNG的场均击杀数为16.1,稍稍高于FPX的场均16;分钟伤害1983,低于FPX的2192。

RNG在场均击杀数上领先,却在分钟伤害上不及FPX,我认为这与RNG懂得扬长避短有关。RNG擅长打中后期运营,在队伍发育成型后,通过无懈可击的团战能力和默契配合终结对面。前期RNG在劣势期会尽量选择避战,在队伍达到强势期后再去主动接团,这也是RNG场均击杀数领先但分钟伤害欠佳的主要原因。

在一血率上,RNG为56.8%,这高于FPX的51.2%,一血率上的领先,说明RNG在前期战术布置上更为奏效,由于职业联赛选手水平相差无几,一般很难造成对线单杀,大多数一血率获得上,都有打野位的参与。因此,一定程度上也能说明Wei对于前期Gank时机的把控非常到位。

在场均死亡数上,RNG场均死亡10.5次,远远低于FPX的12.4次。死亡数上的减少,说明RNG在防守端做得更为出色,一方面得益于队伍战术的需要,另一方面也来源于选手们在防守端的格外重视。

2.发育能力上,RNG=FPX

从数据来看,两支队伍的分钟补刀和分钟经济相差无几,因此发育能力近乎相等。结合场均时长和场均经济领先我们可知,RNG在后期取得优势后滚雪球能力强于FPX,但终结比赛的能力不及FPX。

RNG与FPX关键选手对位分析

FPX在近期比赛中势头很猛,我觉得FPX状态的回暖,与打野Tian的完美发挥密不可分。Tian在节奏型打野吃香的版本中打得如鱼得水,不仅能在关键团中有效限制对面C位输出,还连续多局斩获MVP,带领队伍走向胜利。可以说,FPX在季后赛中能够连下两城,Tian对于队伍三线的发育和节奏带动至关重要。而RNG这边,Wei对于上单Xiaohu几乎是绑定状态,在队伍前期中下很难有声音的时候,Wei对于上单的保护和节奏带动也主导着队伍前期局势的走向。

分钟输出上,Wei>Tian;分钟承伤上,Tian>Wei。我觉得两人在队伍中角色的不同,直接导致了这种差异。FPX为了加快游戏的节奏,能够快速积累起优势,经常给Doinb拿物攻型中单,为了平衡队伍中的输出组成,打野位需拿法师型打野,这造成了Wei分钟输出能力上的增加。而Tian这边,由于上单Nuguri多拿战士型上单,队伍缺乏有效前排,多数情况下他都是承担前排的角色,因此,分钟承伤也要高一些。

两人在参团率相差无几的前提下,Wei在进攻端(场均击杀数和助攻数总和)数据表现要稍微好于Tian。其实,我倒觉得两人在进攻端之间的相差无几,因为Wei的数据是在常规赛阶段,而Tian的数据大多集中在季后赛,季后赛的队伍和竞争更为激烈。Tian在进攻端能够维持住这样的数据,属实难得。

场均死亡数上,两人同为2.2次。从Tian回归后在FPX的对局中,很少会看到Tian有失误,这点与RNG打野Wei很像,Wei在常规赛中给人的感觉就是那种稳定做事型的,很少会见到他主动失误。

Wei英雄池及使用胜率

Tian英雄池及使用胜率

截止目前,Wei共使用了8名英雄,相对来说并不多,但也足够用。Wei的英雄池中与当前版本较为契合的有莉莉娅、人马、乌迪尔、奥拉夫和豹女,其中莉莉娅当属“绝活”英雄,Wei的莉莉娅多次在关键团中“睡”到关键C位,目前也是Ban位上的常客。另外,大家不要忘记,Wei在上赛季可是有着皇子“人柱力”的称号,在当前节奏型打野吃香的版本,皇子也不是没有上场的可能。

Tian小场数虽然只有Wei的一半(19次),但使用英雄却比Wei多一个,这一定程度上也能说明Tian对于自己的英雄池比较自信。Tian的英雄使用多集中在狗熊、人马、奥拉夫、莉莉娅上,人马堪称Tian的“绝活”英雄,多次拿下MVP,并在关键团中能够有效限制对面C位输出。另外,TIan的蜘蛛玩得不错,在当前节奏型打野吃香的版本,蜘蛛完全有上场的机会。

结语

从数据比较来看,RNG胜算更大一些。RNG虽然在前期整体进攻节奏上不及FPX,但RNG中后期的团战能力要好于FPX,而且RNG失误率低且更加懂得在中后期如何滚起雪球,终结比赛。


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