LOL众多召唤师技能中,为何只有闪现没法改动?设计师有3个顾虑

2021-05-28 22:38:50 来源:游戏主播网

LOL众多召唤师技能中,为何只有闪现没法改动?设计师有3个顾虑

各位英雄联盟玩家们大家好,我是灰哥,今天咱们要来聊一个关于游戏中召唤师技能的话题。早期在LOL中共有13个常规召唤师技能,随着版本的不断迭代。其中的一部分由于难以平衡或过于鸡肋而遭到移除(如强化要塞、洞察、重生等),而另一部分则通过设计师的平衡调整保留了下来,纵观现存的召唤师技能,它们绝大部分都是“遍体鳞伤”,点燃伤害被降低、传送冷却时间被加长、治疗术奶量被大砍……可唯独只有闪现近几年来从未上过手术台。

一些玩家对此也是深感不解,因为长久以来闪现在召唤师峡谷中的登场率都是极高的。除了人马、悠米等少数几个英雄可以不带之外,绝大部分英雄都是必备闪现,几乎已经成为了游戏里的一种默认规则,但从设计师的角度出发,他们肯定是希望游戏能有更多新鲜感,从地图、符文、装备等系统的重做就可以看出这一点,可闪现却多年如一日的占据着一个召唤师技能坑位,这显然和设计师的理念相违背。

于是便有人提出:“希望设计师可以对闪现进行调整,不然用了这么多年都有些腻了!”甚至还有大神给设计师支招:“建议在保留闪现机制的同时降低它的优先级,比如每次闪现的距离改为1-150码随机,这样就会出现更多召唤师技能的搭配,玩起来也更有意思。”

虽然这个方案看似有趣,但很快就遭到了一致否决,大部分玩家都觉得闪现应该保持现状为好,那么问题就来了,为什么大家都认为设计师不会对闪现“动刀”呢?

“随机性”不利于游戏的平衡

趣味性固然重要,但大家别忘了英雄联盟是个竞技类游戏,公平是最主要的,所以去除游戏内的随机因素是设计师的首要任务。举个例子,为什么设计师当时不惜被人骂也要把行窃预兆给移除?就是因为这个符文的随机性太强,影响了比赛的平衡,而闪现也是同理,一旦改了距离或是冷却时间,对那些本身就有位移的英雄来说影响不大,但没有位移的英雄就要遭殃了,他们就指着闪现活命呢。

闪现已融入了某些英雄的机制中

相较于其他召唤师技能来说,闪现的功能性更为多样化,除了位移之外,它还能与部分英雄的技能产生联动,比如盲僧的R闪、蔚的Q闪、酒桶的E闪等等,赛场上的各大名场面里几乎不能没有闪现,如果改了将会极大影响操作上限和观赏性。

设计师想让玩家们“秀起来”

通过近年来设计师对游戏的改动,灰哥发现了一个规律。就拿新赛季来说,狂风之力、挺进破坏者、暗行者之爪等各种带有位移装备的出现让许多英雄的上限得到了提升,并且还有一些能够减少召唤师技能和装备冷却时间的符文,设计师一直在有意地想要通过各种手段去提升玩家们的操作空间,而闪现的作用也是如此,所以设计师完全没有必要对其进行改动。

那么有办法在保留闪现机制的东西,对其增加一些新鲜感吗?也有玩家给出了想法,既然有99%的人都默认带闪现,那么不如把闪现放进鞋子里,出了鞋子之后自带闪现,这样召唤师技能就可以随意搭配。灰哥觉得这个想法还不错,之前游戏中就有鞋子附魔,把闪现放进鞋子中再加个不同附魔,比如交完闪现增加移速、减少闪现CD、增加闪现距离等等,不过如此一来蛇女就彻底凉凉了,同时也会涉及到一些其他英雄的机制改动,比如佐伊能否捡鞋子掉下来的闪现,能捡就是血赚、不能捡就是血亏。

另外还有玩家提议给闪现增加随等级提升距离的机制,6/11/16级闪现的距离各不相同,这样的话一些工具人打野或是辅助可能就会有更多选择其他召唤师技能的空间,多样性就能体现出来的。

不过比起改动来说,灰哥其实更希望设计师可以做出一些新的召唤师技能来与闪现竞争,毕竟英雄、装备、符文、皮肤……都出了新的了,也该轮到召唤师技能了吧!那么在玩家们心目中哪些机制可以代替闪现呢?大部分玩家表示:“除非新的机制也有位移,不然我还是选择闪现。”也有玩家称:“至少得是指定控制或是刷新技能CD这种召唤师技能才会让我放弃闪现。”

所以总的来说,不是设计师不想改动闪现,而是他们无从下手,不论是改数值还是机制,都会对整个召唤师峡谷的平衡产生巨大的影响。


相关阅读

大家都在看