英雄联盟手游:原汁原味的还原,让玩家尝试“新的游戏体验”
英雄联盟手游:原汁原味的还原,让玩家尝试“新的游戏体验”
英雄联盟手游是英雄联盟端游的“移植版”,该消息已经传出多年,毕竟英雄联盟这款游戏已经在世界范围流行多年,更是与DOTA2等MOBA类游戏占据绝对的电竞主导地位。
在腾讯多年的运营经营下,该游戏的人气依旧火爆,所以英雄联盟出手游也算是众望所归吧。那么今天我们来简单地聊一聊现在英雄联盟的手游首次测至今的一个情况吧。
英雄联盟手游首测于2021年5月20日
英雄联盟
好记得当年拳头公司在英雄联盟(以下简称LOL)全球十周年庆典上首次公布将会开发手游吗?这个消息已经爆出就引爆全球的玩家,而作为玩家数量最多的区服也就是国服更是异常的火爆,广大玩家都翘首期盼公布的那一天。
而这一天的到来也的确很快,就在2021年的5月20日大张旗鼓的展开了首次测试,本次测试的目的:是让一部分拿到资格的玩家进行充分的BUG测试,以及小部分媒体的宣传!当然也不乏是为了炒热度让期待该游戏的玩家热情不要减退,至少不要减退太快。
本次测试命名为“先锋测试”,测试资格较少,门槛的的确确也很高。所以尽可能地与大家分享本次测试地一些核心地内容。
手游
本次测试开放有如下地具体内容:
正常英雄池开放,与端游想比较下UI得到更进一步地优化。正常的游戏对战(与正常游戏对战相关的内容还有背包,排行榜,皮肤等内容),游戏体验上的调整优化,以及我们玩家经常吐槽的内容“氪金”相关的东西了。
以上这些是本次体验过的直接能感受到的感受,那么我们来具体说一说玩家们比较关心的问题吧。
LOL手游的体验与端游体验的差异
英雄联盟手游yi
手游对比端游来说有“魔改”的成分吗?
答案显然是可以肯定的,那就是没有。
LOL手游可以说是继承了现版本下的LOL整体的内容,不说有100%也至少能达到90%的游戏体验了。
在测试当中可以直观的看到,整体的游戏流程是一项都不少,就像刚刚小编所说的一样,从创建账号到开始游戏,都有一一对应的操作和内容,有商城,藏品(皮肤),备战(符文,出装套路等),排行,背包,任务等一系列系统功能。
不过有一点需要提到,目前手游仅仅开放了50+名英雄,整体数量偏低了一些,但这并不是代表之出50名英雄。玩家们要知道,英雄的属性,技能/技能特效(包括动作,粒子特效,普通特效等配置,还需要优化,针对不同的手机版本的配置等),还有技能与技能之间的互相作用的技术上的问题需要一一解决,才能放出所有英雄。
极高还原度的画面,技能,最重要的是所有英雄的设计,在原有的基础上,更加地贴近该英雄的设定。
当然,从文字描述,还有每一个英雄背景更加严谨的做了一些修改,不过这前提是在大的背景下没有做出太出格的修改。
所以可以肯定地是,LOL手游和LOL端游对比下,相似度搞到90%,可以说不计算UI优化地情况下,能更加相似地水准。让玩家们在手机端可以体验到客户端地全部内容,可以使得玩家们不会产生距离感。还原出原汁原味地感觉!
LOL手游沉浸式体验与游戏节奏
本次LOL手游测试中可以看到游戏地沉浸式体验依旧如此,如果硬要说比客户端强我相信很多人会吐槽,但是如果说尽可能地还原快了客户端地沉浸式体验这一点应该不会有人说第二个意见吧。
LOL手游保留了端游的很多人性化的设置特点,例如说可以让玩家们自用选择操作,玩家可以自己选择目标,出装,乃至ADAP的打法。
LOL手游还增加了自动寻路,插眼小助手等细小的功能,这对于一些喜欢玩辅助但是又不太熟悉手机游戏以及还不特别熟悉辅助打法的小伙伴特别的实用。在又一定的辅助帮助下,一个又MOBA基础操作的小伙伴也能快速的成为一名“硬核玩家”
接下来则是节奏
这个是手游与端游对比下对大的差异化,毕竟手游我们大家都知道最重要的是好携带,在哪里都可以与小伙伴们开一把。但是其劣势就是“时间碎片化”,这也说明玩家们不可能玩一把游戏少说30分钟,多说乃至1小时,遇到双方都会玩非常僵持的局面,动辄70分钟~90分钟也是很正常的。所以加快的了很多进度。
加快进度的这一点从各个地方都可以体现出来,例如说整体的地图规划缩小。野怪之间的区域缩小,小兵和野怪的收益增加,大部分野怪也削弱了攻击力,生命等属性元素,都是对应为了给手游这一碎片化的特点型一个方便,当然也是为了让玩家们更快的体验。
除此之外就是装备也做了大幅度的调整,装备的属性没有改变,但是合成装备更加的简化了,这也是体验出快节奏的一点。
当然这也是手游和端游的差异,不论这游戏是不是LOL,因为所有游戏目前都是如此。
运营方式/商业模式,游戏商城
商业模式,说白了就是腾讯怎么赚钱,这个与端游差不太多,主要就是卖皮肤,卖英雄,卖符文这3点。
当然,皮肤有绝版有不是绝版的,而英雄你只要玩肯定早晚都可以买齐的。
目前手游的皮肤最贵的售价990点券,而端游则是最贵的需要19900点券,差距还是蛮大的。但是谁知道以后怎么样呢?
不过小编也相信,这个游戏以后肯定会有LOL手游战令等氪金内容!
总结
本次LOL手游先锋测试可以说给玩家们打了一剂强心剂,让玩家们可以放心整体的游戏品质,同时也可以放心的了解到LOL手游的整体开发情况完成度具体能有多少。
当然,第一次测试出现那么距离下一次测试也就不远了,而最终公测也绝对指日可待。
不过小编还是要多说一句,LOL手游还是主要符合喜欢手游或者说没有时间端游的玩家们,更多意义在于朋友与朋友之间的交互,也就是更注重社交轻于游戏体验,毕竟这也是手游的特性。
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