DNF这个游戏本身游戏局限性在那里,剧情的话,看看就行播
DNF这个游戏本身游戏局限性在那里,剧情的话,看看就行。今天我们来聊一聊游戏DNF,首先来聊一聊为什么DNF又火了起来?我一直在玩DNF,有时也会无聊而放弃一阵子。但是断断续续还是一直在,身边的朋友玩的也一直在玩。也不知道这个“火”的定义是什么但是上游戏了,也是很多人在玩,一直是那个样子未曾改变。有人退游也会有人回游,每个游戏都不可能像刚刚发行那样火爆,但是总会有你想象不到的一些人在玩这个游戏。一个十多年的游戏,现在这个活跃程度应该能算是老游戏中一个鲜明的旗帜。
再来聊一聊他的剧情,怎么说呢,游戏方面的从业者暂且不论,能问出这个问题来的,大概是游戏接触范围就很小。第一,DNF本身后期在淡化剧情设置。游戏刚开始的时候,装备,角色都是有自己的故事的,安图恩时代和卢克时代,装备上其实是有关于剧情的说明的,可以反应出游戏的部分剧情状况。
再往后装备就是装备了了,剧情方面的解释就没有了。第二,DNF剧情本身其实是乏善可陈的。虽然角色内部剧情有部分联系,但是内容上本质就是一个勇者成长拯救世界的故事,纵向的思考程度其实是很浅的。横向的内容程度,游戏一开始官方还在正常更新维护,后期大转移开始就是在为游戏内容强行推进了。
局限于2d平面的模式和游戏体量的大小,剧情方面就是以文字方面进行推进的。没有办法很好的进行剧情推进和提高玩家代入感,整个阿拉德大陆的完成度也很低。总结:本身游戏局限性在那里,加上后期官方也在淡化这方面。剧情看看就行,要说有多好的话,我只能说客观评价,能看。另外,DNF的盈利性不是还行,而是极强。根据superdata统计的数据,DNF近几年在PC网游里的营收经常排第一,比LOL还多点。游戏性如果只论PVP,那也是独一无二的存在。
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