LOL水银能解压制,凭什么不能解击飞?设计师的解释引起玩家不满

2021-10-21 21:06:37 来源:游戏主播网

LOL水银能解压制,凭什么不能解击飞?设计师的解释引起玩家不满

各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。在S11赛季中有一个被许多人忽视掉的机制调整,那就是水银从原本的移除所有限制效果变为仅无法解除击飞效果了。甚至在被击飞的过程中也不能用水银移除身上的其他负面效果(装备栏会变成灰色),这一改动让游戏中的一些极限操作不复存在,盲僧的回旋踢、酒桶的E闪R、牛头的Q闪W这些开团手段变得无法反制,即便你发育得再好,吃到击飞也是死路一条,对于ADC和部分刺客而言这无疑是巨大的削弱。

设计师对压制与击飞的“不公平”对待

设计师这波操作也遭到了不少玩家的质疑,因为在所有的控制技能里,只有击飞与压制效果是韧性影响不了的,并且和水银作用类似的坩埚主动效果也写着“击飞与压制除外”,所以照理来说两者的优先级应该是差不多的。

论施放难度与普及程度,压制效果基本都存在于英雄的大招之中,冷却时间长不说,施放条件也比较苛刻,施法过程中没法平A或丢其他技能,控别人等于控自己,然而对手只需要一个水银,就可以把这些大招彻底废掉,这也导致玛尔扎哈、蝎子、狼人等英雄在高端局中非常冷门。

反观带击飞效果的技能一抓一大把,并且施放成本与限制也比压制类技能少很多,比如石头人的大招可以远距离使用,附带AOE伤害,把对手撞飞到空中时还能接一手QWE,于是便有玩家吐槽道:“水银应该回调或改成和坩埚一样的机制,凭什么能解压制却不能解击飞?看来设计师应该是个资深亚索玩家,太偏袒有击飞的英雄了!”

设计师的解释玩家并不买账

针对“为什么水银唯独不能解击飞”这一问题,设计师早在S11赛季重做水银弯刀时就做出过解释。他们最初的想法是会做一个韧性减少击飞时间的新机制,可后来却不了了之,水银也没有回调,理由是动画效果难以实现,仔细一想好像有点道理,其他控制都只要计算地面时间,但击飞则要涉及到浮空时间,比如一个技能击飞0.5秒,如果韧性减50%那就是0.25秒,还没有浮空就落地了,要知道英雄联盟可是一个没有Z轴的游戏,想要做出这种细微的变化可不容易。

但玩家们对此解释似乎并不买账,他们认为动画效果难以实现只是借口而已,根本原因还是设计师太懒了不想做,因为目前游戏中就有可以解除击飞效果的动画存在,比如船长的W和狮子狗强化W,虽然他们没法做到在解除击飞后马上落地,但是却可以在空中放技能和闪现,许多玩家觉得能做到这样就足够了。

压制和击飞的差异

除了动画效果之外,灰哥觉得设计师应该还有其他考量,比如压制类技能的控制时间比普通技能要长,前期大家伤害都没起来的时候这零点几秒的差距可能并不大,但到了后期这点时间就足够秒人了,如果水银不能解压制,那么到了后期将会无法反制。而击飞的浮空时间普遍都比较短,所以设计师才会将其从水银中移除,想要用韧性来限制它。

另外击飞效果和部分技能之间还会产生联动,比如亚索的大招、莎弥拉的被动等,这一特征是其他控制效果所不具备的,设计师大概是想让玩家们在游戏中打出更多默契的配合,不希望水银的出现破坏这一切吧,试想一下石头人大招命中五个人,亚索接大,对面全部开水银秒解,一波完美配合变成了一死一送,场面就有些尴尬了。

水银是否需要重做?

不过有一说一,重做之后的水银优先级确实太低了。普通控制净化完全够用,再不济可以让辅助出个坩埚,只要对面不存在带压制的英雄,水银弯刀和密银黎明这两件装备基本不会出现在对局中,回想初代水银弯刀,不仅可以解所有控制,甚至还能解劫、小鱼人的大招,实用性比现在不知道高出多少倍,设计师真应该考虑重做一下了。

那么大家认为水银系装备是否需要重做?如果你是设计师的话,你会怎样改动它们?


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