首个因S11世界赛太火而被削废的英雄出现,仅两个版本就从T0沦为T4

2021-11-02 15:45:32 来源:游戏主播网

首个因S11世界赛太火而被削废的英雄出现,仅两个版本就从T0沦为T4

随着四强之战的落幕,英雄联盟S11全球总决赛也临近了尾声。回顾本届世界赛,还是留下了不少令人印象深刻的英雄的,其中最具戏剧性的应该就是德玛西亚皇子了,小组赛选它的队伍输了大半,被玩家们调侃是“版本陷阱”,可进入八强阶段后,皇子的高光时刻就越来越多,EDG打野jiejie在与GEN的比赛中更是连选五场皇子,决胜局以100%参团率愉悦送走了对手,玩家们对其的风评也转变成了“最被低估的英雄”。截止至目前,皇子在S11全球总决赛的登场率高达39%,排在所有英雄里的第四位,打野位优先级仅次于盲僧,强度不言而喻。

皇子在世界赛爆火的原因

突如其来的爆火也引起了不少玩家的疑惑:“皇子在夏季赛时几乎没人选,机制在打野里也不算出色,为何世界赛各大战队都抢着选呢?”其实这一切都要归功于设计师在11.16版本的那次加强,2%的被动伤害与30%的大招伤害提升直接让皇子变成了“数值怪”,路人局中的登场率和胜率都迎来了飙升,论强度在11.19世界赛版本中是当之无愧的T0级别,再加上盲僧有时会被Ban,皇子自然成为了前期节奏型打野的首选。

设计师亲手毁掉了自己造的“神”

然而坏消息很快就出现了,由于赛场和路人局表现都非常优秀,设计师便在11.20和11.21两个版本中对皇子进行了多达三次削弱,先是把被动伤害回调至8%,降低了单挑与清野能力;接着又把渴血战斧给重做了,新版渴血战斧在残血时的回血量与伤害都变低了,皇子进场后更站不住了;最后征服者的削弱也变相降低了皇子的伤害,设计师这“三刀”可以说是刀刀都砍在了大动脉上。

皇子成为世界赛后的首个“版本弃子”

削弱后皇子在野区的地位直接从T0暴跌至T4,路人局胜率相比较世界赛版本下滑了3%左右,登场率更是直接缩水了三分之二,万万没想到悠米、妖姬、卢锡安这些OP英雄还没倒,不太起眼的皇子反而成为了S11世界赛后的首个“版本弃子”。

玩家呼吁重做皇子

刚爽了没两个月,就又被关进了下水道。皇子玩家们都发出了绝望的声音,因为大家都知道,这个英雄的机制不行全靠数值支撑,这一削弱下次加强估计得等到猴年马月了,与其坐以待毙,不如主动出击,于是便有一些玩家开始向设计师请愿,希望可以重做皇子,甚至还有人给出了重做方案,接下来灰哥就给大家分享几个有意思的。

调整EQ机制

皇子最“蠢”的地方就在于EQ空了之后直接变成超级兵,为了弥补这一缺陷。有玩家认为可以把皇子的E做成一个两段式技能,第一段插旗,皇子靠近之后可以触发二段,捡起旗子打出一个横扫AOE伤害,并且捡起旗子后还可以和奥拉夫的斧头一样降低技能CD,如此一来即便EQ空了也可以靠二段E打伤害,并且捡到旗子后有机会打出第二个EQ,可玩性高了不少,当然,为了平衡必须把伤害稍微下调一些。

增加进场后的容错率

如果调整技能机制过于困难,设计师不妨可以参考一下旧版皇子,E技能提供攻速的同时还可以提供护甲,这样即便EQ不中,有了护甲的加成皇子也不会第一时间被集火秒掉,容错率和功能性都是大大的提升。

W技能应该更加团队

作为LOL中公认的“最废小技能”之一,皇子的W技能没少被吐槽,护盾薄得像张纸,和其他技能也没什么联动,有玩家觉得应该增加它的功能性,比如可以给被黄金圣盾命中的队友也增加一层护盾,这样皇子大招框住队友时就不会那么尴尬了。

如果你是设计师的话,你会重做皇子的哪些技能呢?一起来脑洞一下吧。


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