LOL手游里的4件装备,要谨慎选择,随便出就是坑队友

2021-11-24 14:47:50 来源:游戏主播网

LOL手游里的4件装备,要谨慎选择,随便出就是坑队友

LOL手游里的4件装备,要谨慎选择。随便出就是坑队友

自打手游出了以后,线上的讨论一下子就火热起来,同时也带了玩家数量的暴涨,有不少一直奋战在端游的玩家也争相涌入。如果在端游玩的时间长了手游拿起来就能秀,他们对这个游戏的特质本来就有着全面的了解,再加上长期养成的对线思路,按理说自然能够在手游玩家里脱颖而出。不过实际的情况却不是这样,刚一进入手游他们也是频繁的翻车,本来在端游有着非常出色的实力,段位也很高,可是到了手游偏偏就打不到自己该有的段位。

而比较直接的原因就是,手游里面的一些细节出现了变化。跟端游有着很明显的不同,而大家都是直接把端游的打法给直接用在手游对局中,难免会出现对局效果不理想的情况。所以很多人往往忽略了一些细节,那就是装备的体系已经不再是端游的老一套了,有很多作用和属性都大不相同了。其实差异比较大的主要是装备情况,有四件装备的出装体系,不能拿起来就用了,看看你中招了吗。

之前在端游里面魔宗可以算是一件比较抢手的装备,对远程英雄来说它就是对局的硬核支撑,出了这件装备之后对局的效果会猛然提升。在变成魔切之后效果则更加突出,不止伤害陡然上升,还会让玩家获得一份附带的伤害加成。如果再出一些穿甲流的武器,就能够在场上获得很大的优势。不过要是到了手游里还这么玩,基本上就要凉了,因为在手游里面魔切做出了很大的调整,它不再给玩家提供技能后的附带伤害。若是还坚持出魔切简直就是费力而无功,不仅让自己的装备起的比较靠后,还没办法快速提升优势,只能被对方压着打。

一般端游玩家都喜欢出一个血手,这件装备可以说是战士之宝。他有攻防双重属性,不仅能够在对线中提供伤害优势,另外还会在关键的时刻触发一个护盾,让英雄能够在混战中站住脚。这就是血手受欢迎的一个关键因素,不过这在手游里面就行不通了。造成这一影响的关键便是,这件装备的功能设置出现了变动,在手游中不再是靠着叠被动而触发护盾,而是由英雄的额外血量多少来生成一个护盾。而在手游里的战士都是一味追求伤害效果的,根本就是脆皮,血量根本没有多少,所以血手的作用也就微乎其微了。相对肉一点的英雄出血手还是比较划算的,毕竟有血量基础。

在跟法师对线的时候拿出一手振奋铠甲还是比较舒服的,他技能减少英雄受到的法伤,同时还有一定的恢复效果,喜欢玩抗压打法的玩家通常都会选择它。尤其是在端游里面,它能够给玩家带来护盾和恢复的加成,不过放到手游中之后,护盾加成就被取消了。那么除了有回血技能的英雄,基本上大家都不会选择振奋铠甲,而是出一些比较常规的装备,像自然之力就是不错的选择,因为振奋铠甲的适用性真的变差了。

通常在端游里日炎是一个颇受肉盾英雄欢迎的,不仅有防御效果,被动伤害效果更是十分的好用,尤其是在对线消耗方面,无形中就给英雄增加了强度。可是手游中移除了护甲,那么就会让英雄变脆,出日炎在对线上会让肉英雄处在劣势,到时候既没有伤害,同时还不抗揍。与其出这件装备还不如出个兰顿或者反甲。

所以想要玩好手游就要先了解游戏中的一些内容的变化,以免出错装备,将比赛带入劣势。


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