LOL:拳头为何要打压ADC?设计师早就给出答案,不仅仅是平衡问题

2021-11-27 10:13:42 来源:游戏主播网

LOL:拳头为何要打压ADC?设计师早就给出答案,不仅仅是平衡问题

前言:

AD英雄在LOL中目前是什么样的处境?如果用ADC这个定位来描述,应该是少了一个C,C代表的是Carry,但不能Carry的ADC也只能叫AD而已。

来到S12赛季之后,公理圆弧的出现让刺客变得更强大,破碎王后之冕也让法师重回主流,但LOL的版本依旧是中上野为核心,AD大多都是工具人,刷线、发育、打团,保证下路不崩盘就是对团队最大的帮助,AD英雄的影响力甚至比辅助还要低很多,但曾经的AD可是游戏的核心,为何会被拳头针对到如此地步呢?今天咱们就来聊一聊这个话题。

AD历史强度分析,诸多战术悄然消失

S1-S2赛季LOL在国内属于萌芽阶段,对于这两个赛季的了解比较少,咱们暂且忽略一下,从S3-S9赛季,ADC一直都是赛场和游戏中的核心输出,LPL盛产AD也是从S3开始的,微笑、乌兹、娜美、水子哥、大聪明等等,都在世界赛上留下了属于自己的名场面,而韩援席卷LPL的时代里,Deft、Imp这两位AD选手也拿到过出色的成绩,同时和衍生了很多著名的战术,例如RNG的4保1,FPX的前期4包2,换线打法等等,都曾红极一时成为版本主流战术,但到了如今,这些战术都已经成为了历史。

ADC地位下滑是从S9赛季开始,暴击装备的大改动。加上部分装备的删除,让暴击流ADC统治力直线下滑,仅有卡莎、VN这类特效流英雄撑着AD的门面,防御塔镀层的出现,让换线战术彻底消失,而峡谷先锋的出现,又让上中野的对抗变得十分重要,谁能拿到线权优势,就大概率决定了峡谷先锋的归属,打野帮助下路的欲望也再次降低了,同时龙魂机制的出现,又让AD英雄的可选范围大幅度降低,只能拿强势英雄,否则打野就没有控龙魂的资格,至此演变成赛场上AD英雄,来来回回就那么几个。

而将ADC彻底打入谷底的,是神话装备的到来。暴击装备的削弱已经让ADC处境十分艰难,神话装备的出现让LOL伤害出现了严重溢出的情况,以前还能够估算一下自己的伤害,但有了神话装备,伤害已经估算不了了,ADC在面对刺客的时候基本就是一秒躺平,没有任何操作空间,渴血战斧这样的BUG级装备,更是让AD英雄完全打不出伤害,输出都变成了无效输出,反而是反手就会被一套秒杀,S12季前赛的诸多改动,更是让ADC地位雪上加霜,在5个位置中,成为了最弱势的存在。

拳头为何要打压ADC

那么问题来了,拳头为什么要针对、打压ADC呢?其实拳头设计师早就给出过了答案。

首先第一点,咱们从游戏的发展趋势来看,大家应该都已经发现了,如今LOL的影响力和重心,主要体现在电竞赛事板块,在老玩家逐渐退游,同时没有新玩家加入的情况下,LOL赛事逐渐发展成了全球规模最大、同时也最具影响力的,从IG、FPX到EDG夺冠的阵仗,就足以说明一切了,但电竞赛事讲究的是一个观赛体验,这就是拳头多次打压ADC的主要原因所造:给观众创造对抗性更强、刺激性更高的赛事。

ADC作为后期大核,前期的影响力非常低,就是发育、打团,而队友则都需要围绕ADC去打,保护ADC发育成型接管比赛,所以上路大多都是坦克互殴,中路刷新英雄对刷,打野只需要做好反蹲、给队友提供一下视野,因为即便其他路炸线了,但ADC能够成长起来,一切都不是问题,所以比赛的对抗性就变得特别低,而且大多对局都是拖到大后期,开始一波团战结束比赛,谁家ADC装备好,操作好,就能够决定比赛走向。

但在这段发育的时间里,看比赛的观众就会特别枯燥,所以峡谷先锋、镀层、龙魂这些机制的出现,都是为了加快游戏节奏,算是对于AD的负面宏观调控,比赛的对抗性也会因为这些东西变得激烈起来,观众的观赛体验自然就拉上去了,而另外一个原因在于:AD装备确实很难平衡,加强过度AD在中期就会有很大的影响力,比赛同样会变得没有悬念,不过综合观赛体验和平衡性来说,拳头肯定是更倾向前者的。

结语:

除了机制的新增和装备改动之外,其实软辅的削弱对AD影响也很大,只要是AD强势的那几个赛季,软辅都是十分强大的存在,最具代表性的就是香炉怪版本了,而如今卢锡安+娜美组合强势,也是因为娜美得到过加强,不过拳头做如此多的改动,完全都是为了赛事考虑,毕竟如今电竞的影响力已经远远超越了游戏本身。

那么在你们看来,拳头打压ADC是为什么呢?

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