拳头牺牲AD玩家的游戏体验,是为了让英雄联盟“凉”得慢一些

2021-11-28 23:39:37 来源:游戏主播网

拳头牺牲AD玩家的游戏体验,是为了让英雄联盟“凉”得慢一些

这几个赛季,AD玩家是越来越不好过了。

从神话版本开始,拳头的设计师,似乎就一直在修复“AD”能可以“C”的bug。

等到这个季前赛,公理圆弧等刺客装备、炼金龙、海克斯龙等强力BUFF的出现。让英雄联盟越来越成为一个对AD位置不友好的游戏。

曾经,那些天才职业选手辛辛苦苦给AD加上的“Carry”,在这几个版本全给还回去了。

AD越来越不能C,成了现在联盟的共识,也成了所有AD玩家共同的痛。

不少人揣测,拳头设计师之所以将玩法、地图、装备都设计得不适合“射手”。可能是因为设计师都不是AD玩家,或者某位设计师被AD支配过。

当然,这也不是不可能。

古早时期,我还记得某个玩蛮王的拳头设计师,因为上单总是遇到石头人,经常被石头人“拍地板”减攻速移速恶心到了。

于是,在下一个版本,熔岩巨兽莫菲特就迎来了一次削弱。

虽然这种设计师任性,偏要削弱某个自己打不过的英雄,在拳头公司确实存在。

但联盟AD们,沦落到如今的地步,还真不能怪拳头的设计师不偏爱AD。

是“不得已而为之”。

AD的存在感越来越低,是大势所趋。

从早期一直玩英雄联盟到现在的玩家,肯定有一个感觉:

LOL的游戏节奏越来越快了。

确实是这样。

英雄联盟在S8赛季之前,对局时长经常能拖到1个小时以上,到了游戏后期,玩家之间比拼的已经不只是个人操作,而是团战能力。

这就是LCK战区在S8赛季以前,能够完全统治英雄联盟这个游戏。

能够拖到1个小时左右的对局,看得就是后期双方团战的抓机会、不失误的能力。

“不失误”,一直都是LCK擅长的东西。

但S8以后,LOL迎来了节奏上的大变动。通过先锋、塔皮、小龙改动等方式,将游戏节奏加快。

在这以后,无论是普通排位赛,还是电竞比赛,游戏时间基本上都控制在了40分钟以内。

到了现在的版本,游戏时间更是来到了30分钟左右。

大家可能会疑惑,明明是聊AD不能C的问题,怎么就聊到了“游戏节奏”。

其实这就是症结所在。

英雄联盟AD位置的存在感越来越低,能carry比赛的能力越来越差。

归根结底,是游戏节奏加快的问题。

现在的英雄联盟,30分钟就结束比赛了。

但30分钟,却正好是一个6神装AD的正常发育时间。

这还要求AD玩家有职业赛场那种水准:不漏刀、队友帮助发育、让经济。

普通的排位对局,AD玩家根本就不可能有这样的待遇。想要顺利发育,必须靠自己的基本功和英雄操作,也要对面的打野给面子。

但凡补刀差点、操作差点,打野针对一两波,AD的发育就要大大延缓。

等到哼哧哼哧终于发育起来才发现,游戏已经结束了。

这样的情况之下,AD玩家怎么可能有游戏体验。

相反的是,上单战士、中单刺客甚至打野的节奏帝,他们凭借英雄机制在前期就很有用:

或者爆发猛能一套秒人,或者双抗高能扛伤害。

前期的AD,要输出没输出,要身板没身板。

妥妥的废物。

所以需要给AD配一个辅助,帮助它度过发育期。

然而现在的问题就是,游戏的对局时间越来越短,AD根本就没有足够的时间发育起来。

在职业赛场,由于良好的统筹、节奏设计。AD位尚且还能够通过转线吃经济、塔皮、甚至牺牲打野吃野怪经济,从而让AD位尽早形成战斗力。

然而,即便是这样,如今的职业赛场上AD的存在感依旧很低。那种传统的AD英雄,已经没有了登场的机会。

这里额外聊聊UZI复出这事儿。

以前UZI猛,其实很大程度上是吃了“四保一”和“打野绝食”的福利。

队伍里经济大头全让给了AD位,因此,uzi能比对面AD更早装备成型,从而在团战中打出爆炸输出,甚至敢追着上单、刺客打。

但现在,游戏节奏已经不再是AD的版本了。

所以,UZI的复出,我其实并不看好。

即便是和当初在RNG一样,吃最多的经济,UZI的AD在接下来越来越快的版本里,能用AD打出效果的可能性都不大。

很有可能,当然,这只是我的揣测。

BLG买下UZI,真的只是一种商业层面的投资。

俗称“吉祥物”。

可以参考厂长之于EDG。

BLG看重的,是UZI的人气和商业价值,至于打比赛的效果,真不好说。

不仅仅是说UZI的实力不行了,而是英雄联盟已经不再有AD能“C”的可能性了。

游戏节奏这个东西,一旦往短处改了,就别想再改回去。

玩家已经习惯了30分钟一局,想要再回到60分钟一局,是万万不可能的。

因此,只要拳头的设计师不增加AD的经济来源,AD的存在感就会越来越低。

甚至悲观点说,AD英雄,在以后的英雄联盟可能会成为“集体下水道”。

如今,在职业赛场已经频繁出现双人路没AD的情况了。

接下来的版本明显是接着在缩短游戏节奏,AD的存在感只会更低。

但拳头也挺无奈的。

英雄联盟将节奏提速,也是不得已而为之。

玩家的时间越来越碎片,对快节奏战斗的需求越来越明显。

这一点,从大乱斗模式的火爆就能看出。

拳头如果不加快游戏的节奏,英雄联盟玩家流失的速度就会更快。

“两权相害取其轻”。

为了英雄联盟延续的时间更长,拳头设计师也只能牺牲AD玩家的体验了。


相关阅读

大家都在看