中国真的做不出好游戏吗?国产游戏应该如何进步
如果问起世界上最大的游戏公司是谁?大家可能会从索尼、微软和任天堂这三巨头中选出一家,但如果现在告诉你,世界上最大的游戏公司其实是中国的腾讯呢?
在国内80%的青少年都在玩手机游戏,其中更是几乎100%的玩家或多或少都接触过腾讯旗下的《王者荣耀》和《和平精英》。2020年以来,《原神》更是一直占据谷歌和苹果商店的免费游戏前列。《原神》是国内第一个像《鱿鱼游戏》一样,大规模文化输出的成功案例,其背后强大的资本力量以及饱受争议的游戏内容,还有氪金元素和盈利模式这里就先不谈了。
抛开这种快节奏手游不提,最近热门的国产精品游戏《光明记忆:无限》和《风来之国》,你知道它们都有什么特点吗?没错,它们都是独立游戏。你知道《光明记忆》配音最初都是由一个人完成的吗?你知道《风来之国》活灵活现的人物、引人入胜的故事,以及流连忘返的音乐最初只是由三人的工作室,花费5年的青春打造的吗?你可能会理所当然地认为,中国这些优秀作品都是大厂商大投入,然而很可惜你错了……
上世纪西方的文化好像野兽一般冲入中国,这一切对于中国人来说都是全新的,80年代全球电子游戏行业百花齐放,但较低的收入让人们难以享受这些电子游戏成果。同时,缺少版权保护意识也让中国玩家通过另一种方式认识到了各种经典游戏。小霸王就是其中的佼佼者,以低廉的售价和更加便宜的盗版游戏卡带,让《超级玛丽》成为了80、90后的童年回忆。
从2000年开始,索尼看到了飞速发展的中国,想在中国发布PS2抢占市场先机,游戏看起来在中国将会有一个光明的未来。然而一纸禁令决定了未来的十年甚至二十年,中国玩家将同世界的优秀作品无缘,无数篇毫无逻辑的游戏新闻让很多无能的家长找到了可以怪罪的对象,于是游戏等于魔鬼成为了一个围绕着中国的阴霾。中国对于游戏主机和游戏软件一ban就是十四年,2014年腾讯以电子竞技的概念引入了《英雄联盟》,索尼中国也在上海开设公司,游戏禁令在沉默中不攻自破,可游戏版号又成为了随之而来的绊脚石。
而2018年更是雪上加霜,中国停止了游戏版号的发放,并制定新的防沉迷政策,这就是为什么我们玩到的大部分游戏中,血液是绿色的,骷髅长出了肉。而真正向中国游戏开发者抛出橄榄枝的平台是Steam,关于它为什么能够存在一直是个谜。可以说90%的Steam在售游戏都是无法过审的,当然了,V社非常感谢这个常亮的绿灯,所以自觉地关闭了社区和好友功能,总而言之,Steam成为了除盗版下载网站以外,唯一一个国内玩家可以接触到世界游戏的平台,也是开发者能够合法销售游戏的新希望,这也是为什么中国独立游戏元年为2013年,因为那是Steam到来的日子。
接着来说说独立游戏,这类型游戏在西方已经非常成熟了,游戏开发者可以在社区进行众筹,但在国内这是几乎是不存在的,游戏发行商也只关心可以快速盈利的手机游戏,所以独立游戏开发者资金压力非常大,每个人基本都是兼职。在缺少社区和大厂的支持,导致优秀作品的定价不敢太高,《风来之国》这样优秀的作品完全可以和《八方旅人》这样卖300多的日本RPG相媲美,然而就像刚才说的,缺乏强大的用户根基和资本,最终成品的请假只有68元。
再来就是腾讯的强大,腾讯几乎决定了大多数玩家能够看到什么、能够玩到什么、能听到什么,微信和QQ是十亿网民生活工作中不可或缺的软件。然后就是旗下的游戏工作室光子和天美,每年都投入大量资金开发氪金手游。还有从日本手游中学到精髓的米哈游,以及网易这样手握一堆IP的大厂。他们的声音淹没了无数独立游戏开发者的声音,这些开发者只能在像是微博等社交网络上发布精美的概念图宣传,收获却是寥寥几百个赞,如此艰难的环境下,近年来的独立游戏又是怎么做出来的?
《风来之国》早早在海外有了自己的粉丝群体,良好的本地化更是让社区模式帮助到了《风来之国》的诞生,这里的一个重点就是,中国游戏终于开始重视本地化了!本地化很大程度上决定了游戏能否顺利进入国际市场,而本地化看起来只是把游戏翻译成对应的语言,但是好的本地化才能真正让非游戏原语言为母语的玩家感受到游戏的乐趣和艺术价值。
曾经的中国游戏只是自产自销,外国玩家全然不知中国文化的魅力,而《黑悟空》做到了,游戏科学工作室也不过只是几个年轻人,尽管展示视频中全部都是中文,却还是赢得了西方玩家千万次的观看,他们打破了中国游戏身上的紧箍咒,那就是中国游戏只给中国玩家玩。中国游戏能在世界发光是件好事,但对于多数中国玩家来说,还是很难体会到真正的游戏艺术。由于长时间接触MMORPG游戏,FPS游戏和Steam上的3A大作,让国内玩家很难接受独立游戏的概念和风格。最近推出的《笼中窥梦》也是如此,明明有着和《纪念碑谷》一样惊人的解谜体验,得到的关注却不是很多。
有的玩家仍然非常担心,国产游戏的星星之火很快又会熄灭扼杀。去年毫无征兆地推出了特供版Steam蒸汽平台,虽然这个平台被玩家冷嘲热讽,但随着Steam在国内逐渐关闭看似不起眼的功能,也许国内Steam消亡只是时间罢了,到了那个时候,那些没有强大背景的工作室又该何去何从呢?不过话说回来,中国游戏产业终究还是有希望的,国际游戏发行商纷纷入驻中国,而这些优秀的独立游戏前辈们也证明,游戏想要赚钱不一定是靠抄袭和氪金机制。腾讯也不傻,看到买断制单机游戏仍有市场,也许会开始投入支持。《黑悟空》火爆之后,腾讯很快持有了5%的股份,虽然很少但足以证明中国的厂商对此是有关注的。
说了这么多,也许只是希望各位看到中国游戏产业百舸争流中的现状,那几艘虽小,但也散发着光芒的小船,它们也许不是最快的,和大船比起来也许不是最有气势的,但它们的确象征着希望,所以大家可以试着放下刻板印象,给予中国游戏开发者鼓励。那些坚持下来的开发者们告诉了世界玩家,中国游戏正在不断进步,只要坚持自己心中的游戏梦,终有一天通过重重难关,到达光明的彼岸。
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