《英雄联盟手游》控线要计算,联盟这些知识一定要懂

2021-12-03 19:09:40 来源:游戏主播网

《英雄联盟手游》控线要计算,联盟这些知识一定要懂

击杀小兵具体的经济是,近战兵是65个金币、远程兵是40个金币、炮车兵是85个金币、超级兵是120个金币。兵线的时间是每25秒出一波,中路的兵线交接是需要16秒,上下两路的兵线是需要25秒,正好是与刷新的时长相同。无论是较为短的中路还是较为长的边路,在没英雄的干扰情况之下。第二波的线基本上都是会在第一波线被消耗完前到达到线上。

同时单人路的第一波兵,去全补完是可以直接升到2级的,第三波兵的第一个兵补完是升到3级,全补完前四波的兵可升到5级。而双人路的第二波兵的第一个兵死亡的时候,就可以去升到2级。第三波兵的第二个兵死亡可升到3级,第五波兵的第三个兵死亡可升到5级。

测试之后可知,布隆终极技能的范围与经验区的范围是差不多的。大概是布隆的终极技能加上布隆的一个身位距离,就是经验区的范围,要是小兵在死亡时与英雄距离这么远,就无法去获得经验。

控线本身有好处同时也是有坏处的。可以去考虑控线的情况有:敌方的英雄前期很强势而且爱打架,或是自己的英雄是极度需要前期安稳的度过。敌方的打野Gank能力很出众。己方的打野是有Gank的意愿。

控线的劣势是:没有任何去游走的时机。控线当中不管是任何的时机游走都是会或多或少去亏发育。没有抢等级的优势。


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