LOL要变“电子厂”了?全体发言刚被禁,设计师又一操作惹怒玩家

2021-12-05 20:55:00 来源:游戏主播网

LOL要变“电子厂”了?全体发言刚被禁,设计师又一操作惹怒玩家

前言:

作为一款火了10余年的游戏,LOL近几年似乎在走下坡路了,但电竞赛事的影响力,让LOL依旧稳居端游一哥的位置无法撼动,游戏热度为何下降,其实原因很简单,就是玩家流失过多导致的,其中大部分是手游的冲击,或者因为工作、生活等方面的问题,不得不放弃游戏,同时也有部分原因,是来自游戏本身。

虽然核心玩法没有变化,但为了保证玩家对于游戏的新鲜感,或者说延长游戏的寿命,拳头每一个赛季都会有一些改动,像符文、装备这些东西,都需要一定的时间去适应,而云顶之弈更是每一个赛季都会大改,同样要花不少的时间去研究,但很多玩家并没有那个心思,年纪越来越大对于竞技也没啥兴趣了,玩LOL的时间自然越来越少了,直到找到其他更有吸引力的游戏代替。

最大的问题,莫过于游戏环境了。拳头取消裁决之镰放宽处罚政策,让很多消极玩家越来越猖狂,召唤师峡谷的竞技模式吸引力进一步下降,在前不久,拳头更是取消了存在已经11年之久的所有人聊天,这个功能的大家应该都使用过,被对面打野针对Gank后,都会和对方来一波亲切问候,结果就是自己被针对的更惨了,而单杀对面之后,或者有一波比较秀的操作,也忍不住会打个问号嘲讽一下对面,拳头取消这个功能倒也可以理解。

而在近日设计师表示,通行证代币获取机制也将会遭到调整,这个让玩家免费获取游戏福利的难度会加大,目前的代币获取大家都知道,刷任务即可,比如完成固定的游戏场次、打出固定的伤害、退掉固定的防御塔等等,相对来说是比较简单的,即便不氪金也能拿到一些皮肤、头像框、钥匙这些东西,但改版之后,免费福利的获取难度将会直线上升,因为不再是刷任务,而是刷时间。

新的代币获取方式,将会以游戏的时间和胜负来获得相应积分。不同的游戏模式获取积分的点数是不一样的,竞技模式胜利每分钟获得6点积分,输的话就是4点积分,而云顶之弈每分钟2点积分,前4名每分钟3点,人机每分钟1点,胜利的话是2点,再来看看具体任务需要的不同积分,周任务需要1650点、法球任务4500点、场次任务400点(以上均为任务总积分),用法球来举例,想拿到这个任务的全部福利,需要4500积分,一场游戏按30分钟并且获胜来算,是180积分,想拿到一个法球,大概需要25场游戏,也就是12.5个小时。

这样看下来就很夸张了,想再拿LOL的免费福利。需要投入大量的时间,至臻皮肤白嫖的概率直线降低,很多玩家也调侃LOL变成电子厂,玩家也是从计件工改为计时工了,对于这个规则的改动,设计师给出的原因是这样的:之前的任务让很多玩家选择自己不擅长,或者不喜欢的游戏模式快速刷任务,拳头不想让玩家牺牲自己的游戏偏好,所以选择修改通行证代币获取方式,这话看下来,似乎拳头全是为了玩家在考虑,真的不是为了增加游戏活跃度,加大至臻皮肤的销量?

结语:

作为LOL为数不多的良心活动,虽然不是每个人都能够肝到至臻皮肤,但很多福利也是比较良心的,拳头这一波改动,瞬间加大了代币的获取难度,对于时间充裕的人来说倒还好,反正都要玩游戏,但对上班族来说,就很难受了,换几个钥匙都不容易,想拿到至臻皮肤更是几乎不可能。

那么对于这波调整,你们怎么看呢?

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