突然想明白了,英雄联盟手游不可能改掉ELO机制,原因其实很简单
最近突然想通了一个点:
英雄联盟手游这种手机MOBA游戏,一定要采用ELO机制。
因为,
再没有任何其他机制,能比ELO更好控制玩家、让玩家沉迷游戏了。
之前我始终想不通是,
ELO机制这么坑。各论坛都炸开了锅,退游的呼声一浪高过一浪,并且很多玩家直播删号、退游,LOLM的热度也是一天不如一天。这种情况下,为什么国服运营依旧很坐的住,根本就不管玩家怎么闹腾。
我一度认为,国服运营这是自取灭亡,是“摆烂式”运营。
但事实上,还是我太年轻了。
知道这两天我才想通了这个道理,也很感慨,真的永远不要用自己的业余认知去和专业人员相提并论。
没有人,能比掌握后台数据的运营更了解LOLM的现状。
我们之所以会觉得LOLM要凉,其实很大程度是因为经常泡在各论坛,被论坛里的气氛所感染了。
实际上,大多数玩家是不上论坛的,他们只是默默玩游戏。
甚至,这些人也不知道什么ELO机制,MMR机制,更不懂它们之间有什么区别。这些默默玩游戏的人,也不明白自己是在玩游戏,还是在被游戏玩。
其实,对我们这种天天上网交流游戏心得的玩家,游戏运营应该是又爱又恨的。
爱是因为,假如游戏做得好,我们能成为免费的自来水;恨是因为,假如游戏做得不好,我们就会天天喊着游戏要凉。
就像“狼来了”,喊着喊着也会成真。
经常上网看资讯、水论坛的人,可能会觉得LOLM“要凉”。
但从目前LOLM的玩家留存、营收等数据来看,这游戏其实远没有到达我们所认为的“凉了”的程度。
甚至要更好一些。
因为有太多的人,只是在蒙着头玩游戏。
对于运营而言,他们要做的就是“控制好”这些人,让他们在游戏里“浮浮沉沉”,而控制这些人最好的方式,就是ELO机制。
ELO机制的作用效果是什么?
连胜,然后连败对吧。
不要小看这各小小的机制,它背后的原理,真的很有杀伤力。这种机制,可以让任何水平的人都沉迷游戏。
ELO的最大作用,
就是通过“连胜”。给人一种“我很强,我能上大分”的感觉,然后玩家就会在这个心态的影响之下,不停地进行对战,希望自己的段位再高一点。
到了一定的连胜场次之后,系统又会安排一波“连败”,这时候玩家的内心其实还沉浸在连胜时“我很强”的感觉之中。因此,只会把连败看作时自己的运气不好,从而不停地开启“下一局”,期待运气的好转。
看明白了吧。
ELO的威力,就是可以控制玩家心理:
连胜了,是因为实力强所以愿意继续上分;连败了,是因为运气不好所以也愿意继续游戏。
对于这种设定段位的游戏来说,
最怕的就是玩家“看清楚自己的实力”。
因为这样一来,到了某个段位,玩家就不怎么愿意继续游戏了,因为他明白自己再怎么玩也不可能提升段位了。
有了ELO,在连败和连胜的机制之下,玩家的段位起伏幅度很大,玩家就不能清晰的认清自己的水准。
如果真的改成端游一样的MMR机制,最终的结果就只能是“段位固化”。
玩家看清自己的实力,从而上分意愿降低,到了属于自己的段位之后,玩游戏的兴趣也就不大了。
这对游戏的活跃度而言,损害是很大的。
或许正因如此,才有现在这样的状况出现。
尽管那些天天在网上吵吵的玩家,总是拿退游来威胁官方,希望能够改掉ELO机制,但官方却不为所动。
因为运营看得更清楚,
改了ELO只会让玩家满意一时。然后就会发生“段位固化”,玩家不愿意玩游戏的后果,但不改ELO,却能让玩家搞不清自己的实力真相,从而一直沉迷上分。
孰优孰劣,应该不用我多说了。
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