又喝大了?LOL又迎夸张的天赋改动!让近战英雄成了“赛亚人”

2022-01-09 15:12:54 来源:游戏主播网

又喝大了?LOL又迎夸张的天赋改动!让近战英雄成了“赛亚人”

在英雄联盟里面,近战和远程基本有两点不同。一个是攻击距离,另一个就是攻速,普遍上单来讲,都是半肉类型上单了,不像以前的赛季,还有蛮王这种攻速流上单,但是现在由于天赋的变化,让一系列近战英雄又火了起来。

而最近在测试服中,致命节奏这个天赋又迎来了改动,像是攻击范围什么的已经成了小事儿,而如今的改动内容却是攻速,在另一层面上讲,近战的天堂版本又来了。

这次的具体内容:近战每层攻速:13%调整为10-75%(取决于等级),远程每层攻速:7%调整为3-35%(取决于等级)。简单一看,就这个数值就足以吓死人,近战的满层攻速那不是要上天?

而作为最近很厉害的上单,像是鳄鱼、瑟提、蛮王来说。这次的改动基本是大利好,不出意外的话,每一个近战英雄叠满层被动后都是“赛亚人”了,而瑟提一套组合拳下去可能直接成“叶问”了。

现在的天赋叠满层后基本都是1.5左右的攻速,但是随之而来的是技能上的顺滑。很多技能本来是打不到人或者是有一点卡顿的情况,像是鳄鱼以及瑟提,如今带致命节奏后,技能连招将变得非常丝滑,可以说伤害也能得到质变

而鳄鱼最主要的变化就是w技能可以定的更远了,而瑟提等可能就是1秒6拳了,当然,虽大受益者还是蛮王,有着致命节奏的改变,胜率上升了好几个版本,但是坦度上依然是个问题。

如今的射手都以星蚀为主,一方面有移速还有护盾,而上单也只有等级优势了,射手叠满层后其实效果会比近战更为离谱,要不然薇恩也不至于霸占上单T1好几个版本。

只不过这次的数值方面,让人感觉设计师又喝大的了感觉,比例太夸张,近战攻速效益75%,而远程35%。将来近战出这种天赋的可能会更多,不少玩家也表示:这次的改动太离谱了吧。

其实不难看出,这几个版本都针对致命这个天赋在做来回调整,一方面是希望有技巧流英雄出炉,另一方面又没想到射手却霸占了上路的情况。两边为难还是成了最后的结果,如果说将致命节奏交给你来改,你会怎样调整来影响当前的格局呢?

对此,你感觉这次的天赋改动会不会太离谱了点。


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