玩游戏国服天生低人一等?有些是因为自己,有些却是万不得已

2022-01-10 18:53:39 来源:游戏主播网

玩游戏国服天生低人一等?有些是因为自己,有些却是万不得已

孔子曾曰“不患寡而患不均,不患贫而患不安”。对于大多数玩家来说,官方扣一点不要紧,因为能拿到的东西都是一样的,人与人之间最多只是氪金上的差距,但人家都花钱了还不准变强吗?但是如果某个游戏官方开始玩差别对待了,那对不起,除非家大业大,要不然你家距离关门大吉不远了。

这几天,英雄联盟手游的水晶玫瑰事件依旧在持续发酵。根据各种资料梳理后,可以精准得出,广大国服玩家就是全世界英雄联盟手游玩家中的人下人!

为什么这么说?因为在国际服,水晶玫瑰系列皮肤早在去年的12月15日左右便正式上线,玩家也不需要玩那个强制捆绑销售的抽奖转盘,直接商城走起。如果买礼包的话,里头还附送英雄!

总得来说就是比国服上线早,比国服便宜,还比国服卖的东西有用。

这种差别对待如果放在十几年前,那可是网络游戏公司发家致富的根本。在那个点卡制占主导的时代,许多代理网游都面临着购买力差距和消费习惯差异的问题。为了自己的“长线运营”,不得不对自己手上代理的外国游戏进行一点点“本地化”。这里必须得提盛大公司。作为人称代理一个游戏死一个游戏的盛大公司,他们将本地化薅羊毛的本事做到了极致。

拿著名的《永恒之塔》举例,当年盛大为了延长玩家的在线时长,尽可能烧干玩家点卡,特地把副本掉落率调低到难以置信的程度,让玩家沦为刷本机器。就算这样一连刷几个月,刷到下版本开服,装备还没毕业的玩家大有人在。

不过并非所有国服区别待遇都是利益为先,有时可能是因为游戏公司因为各种不可抗力导致的。这里就得提到《魔兽世界》和它的和谐了。

所有玩过《魔兽世界》的玩家肯定都知道“斯坦索姆”和·“冰冠堡垒”两个著名副本,在剧情设定上这里是实打实的“人间地狱”。尸体啥的应该属于基本“摆件”了。但是在国服,所有和亡灵天灾有关的地方,都很荣幸得到了“实业化改造”变成一座座面粉厂、面包厂。所有的尸体、碎肉、骷髅一律换成面包,黑色幽默气氛直接拉满。

类似的还有憎恶被人把肚子和脑子缝上了,缺下巴亡灵被人修好了,复活后尸体特地找人安葬还放了墓碑等等。

更加无厘头的是,《魔兽世界》的这种和谐在这么多年过去后,已经逐渐成为了国服游戏文化的一部分。玩家们一边调侃着,一边正常玩游戏,甚至官方都有点自暴自弃的意思,把面粉厂越开越大。好在“和谐”本身并不存在什么实质性的差别对待问题,也算是可喜可贺。

游戏国服的区别对待,甚至可以说是官方让利良心运营的教科书。这里还要以盛大举例,作为“盛大代理坟场”中唯一一个活着走出来的游戏,《最终幻想14》无论从国服还是国际服都是一款充满奇迹的游戏。

想当初《最终幻想14》1.0滑铁卢时期,早早就和史克威尔艾尼克斯签订协议的盛大,是少数没有抛弃游戏的外国代理商,虽然进行了小范围的1.0内测活动,但还行选择2.0上线后才正式开服。

上线后的《最终幻想14》在收费模式上进行了大幅度的本土化,例如在外服只有月卡的基础上,添加了点卡机制。同时和《魔兽世界》一样,FF14取消了游戏大版本的收费,换句话说外服玩家玩完2.0后,需要购买《苍天的伊修加德》激活码,才能游玩3.0的内容,但国服玩家可以免费享受。

当然凡事都有代价,国服在内容免费游玩的基础上,设置了大约3个月的进度延迟,防止影响到外服,做到某种程度上的“平衡”。

总得来说,区别对待本身并不是一种完全“恶”的行为,但只要和坑钱挂上钩,无论什么东西都能被污名化。所以说,抵制游戏公司坑钱行为,从我做起。


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