LOL又一个“摆烂”英雄出现,玩法与定位完全不符,不重做没法玩
各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥。随着越来越多强大的新英雄加入到召唤师峡谷,一些机制落后的老英雄便遭到了“淘汰”。几乎每个版本都会有那么几个无人问津的英雄,玩家们将其统称为“RIP英雄”,也就是数据榜上查无此人的意思,近两年以来进入RIP榜次数最多的英雄应该就是妮蔻和蝎子了,目前它俩仍处于下水道。
S12赛季开打之后,又有一位英雄跑去和它们作伴了,她便是龙女,可以看到在157个英雄之中,蝎子的登场率是0.54%排名垫底,龙女仅领先它0.01%,冷门程度可想而知。
龙女RIP的原因龙女的问题到底出在哪儿?用一句话概括就是:玩法与定位完全不符。作为一个打野,设计师给她的定位是通过快速控龙来滚雪球,可龙女6级前零控制、零位移,想要主动出击gank非常困难,基本只能埋头在野区刷野,只有当自家中、下两条路取得天然对线优势时才有可能拿到小龙,而对手只需要成功gank一波中路或下路就能以多打少轻松拿龙。
其次龙女属于战士,但比起现在的一群“吸血鬼”而言她太脆了。QWE三个技能没有任何吸血、减伤或是护盾,大招加的生命值也少得可怜,中后期持续作战能力比较拉胯,正因为如此玩家们才开发了AP龙女这种极端玩法,通过“吐痰”来掩盖龙女的短板,最真实的是设计师竟然还纵容这种不健康玩法,屡屡对AP龙女进行加强,这很明显就是摆烂的行为,灰哥猜测可能连他们都不知道该如何拯救AD龙女吧。
另外野区生态的改变也是龙女被淘汰的原因之一,当前版本的强势打野基本都是前期带节奏能力比较强且机动性高的,龙女在野区遇上它们只有被溜的份,如果敢埋头刷野就直接把你的队友全抓崩,不少玩家都直言:“按照现在的游戏环境,龙女不重做根本没法玩。”
龙女重做指日可待好在设计师已经把龙女列入重做名单之中,并且截止至目前的得票数是最高的。回炉重造指日可待,并且设计师还透露了龙女的改动方向,一是增强龙战士的主题,二是让魔龙形态更有龙的感觉,既然是“龙战士”,那么大概率不会让龙女继续“吐痰”了,我们不妨来猜一猜设计师会如何重做。
龙女重做方案众所周知龙女走战士流派的最大缺点就是摸不着人,所以可以往这方面下手,Q技能增加一段小突进,类似潘森的W,作为代价则移除平A返还CD;W技能开启期间附带减伤效果,或是改成和蒙多W类似将造成的伤害转换一部分为生命值;E技能命中敌人附带减速,但AP加成要降低;大招变身后生命值提升,并且会灼烧附近敌人。
除此之外灰哥认为龙女还有一个机制要修改,那就是阵亡之后不加怒气,导致复活之后还要重新等大招CD,前期可能还好,后期对手在推高地或者打大龙的时候龙女还在那A小兵攒怒气,属实有些蠢了,再加上现在又都是AP龙女,没大招还不如超级兵。
那么大家觉得龙女要如何重做才能脱离RIP之列呢?一起来讨论一下吧。
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