LNG决胜局翻盘RA,比起比赛本身,我们更应该思考的是:战略悬赏点的合理性

2022-01-16 01:14:08 来源:游戏主播网

LNG决胜局翻盘RA,比起比赛本身,我们更应该思考的是:战略悬赏点的合理性

早在2021年年度的一次季前赛版本更新中,设计师就更新了两条小龙以及战略悬赏点这两个全新的游戏机制,然而数个版本过去了,虽然大家一开始还感到蛮新鲜的,但最近越来越感觉目前这两个全新的机制不合理了,尤其是新赛季加入的战略悬赏点。

在今天刚刚结束的LPL春季赛LNG对RA的决胜局比赛中,RA的打野乐言从前期就一直保持着完美的节奏。并且RA自身在前期也是0失误,一度将经济拉开到5K的差距,然而就在这个过程中,大量的战略悬赏点出现在地图上,包括峡谷先锋,后来的三座外塔等等,而LNG就是利用这个机制,一点点的获取悬赏点,并在中后期成功将经济缩短到只有1-2K左右,加上之后几波团战的胜利,LNG也是成功翻盘,虽然比赛确实很精彩,但我们不得不吐槽一下这个全新的悬赏点机制。

设计师在S12赛季创造战略悬赏点的出发点是好的,希望给予劣势方更多追赶经济的空间,但他们忽略了一个很重要的问题,那就是太追求追赶机制,而忽视了对于优势方的公平性。为什么说不公平?以这场比赛为例,RA在前期成功取得经济领先之后。按照一般的逻辑,我们是需要不断的滚雪球扩大这种经济优势,然后通过装备上的差距,打团并赢下比赛,但是在滚雪球的过程中,因为有悬赏点的存在,优势的队伍反而很被动了,是的,你没听错,优势方反而很被动,原因就是自己继要想办法扩大经济优势,又需要分担相当多的精力去防守对面拿悬赏点,LNG通过转线或许悬赏点,在中期一直死咬着经济,RA一点办法也没有,既要进攻,又要防守对面偷悬赏点,结果一来二去,经济最后反超了。

悬赏点这个机制倒也不是说一棍子非要打死,但设计师没有考虑到的一个问题就是不能让其一直持续在地图上,最起码给一个时限吧?比如多少分钟内不获取的话就消失,或者另外刷新到其他点,而且在目前的设计中,往往悬赏点一下子就出来好几个,这给劣势方的好处也太大了,几个悬赏劣势方任选其一即可,但优势方是通过前期节奏和滚雪球获取的优势,结果就这样被悬赏点给淡化了,合理吗?

所以悬赏点这个机制未来必须要进行调整:

1、调整持续时间,不能一味存在

2、悬赏点不能太多,1-2个就好,这样围绕悬赏点展开的运营博弈也会更精彩

3、为了弥补调整,可以适当提高悬赏点的赏金

4、悬赏点的获取需要给一个上限设置,不能为了劣势方的经济追赶,一味去帮,否则以后大家前期都和平发育,经济一直维持平衡,那岂不是又回到几年前?

我个人还是那个观点,玩法设计一般都是经过很多人讨论得出来的。但游戏机制的改动必须慎之又慎,有太多太多的游戏就是因为玩法机制上的一意孤行,最终走向凉凉的,设计不合理,玩家提出反馈了,设计师需要给予重视和回应,就像最近设计师透露,如果炼金龙魂不好的话,他们可以调整甚至重做,这个态度首先是很不错的,而关于悬赏点,个人觉得调整大于重做吧。


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