S12赛季,战略点悬赏机制判定是怎样的,是否影响比赛的公平性?

2022-01-16 19:41:43 来源:游戏主播网

S12赛季,战略点悬赏机制判定是怎样的,是否影响比赛的公平性?

英雄联盟S12赛季新版本上线后,新版本内许多新的改变,玩家们都还没有摸索清楚。在LPL春季赛刚开始几天的比赛里面,在LNG和RA的决胜局中,LNG经济一度落后RA近5K的情况下。利用战略点悬赏机制,最终在Doinb的率领下,完成了逆转!

赛后,这种大逆转,引起了网友们的大讨论:S12赛季的战略点悬赏机制,他的判定机制到底是怎么样的?随机的机制,是否会极大影响比赛的公平性?

本文咱们就来讨论一下这个严肃的问题,老规矩,欢迎讨论,谢绝无理由乱喷!

首先,科普一下。什么叫“战略点悬赏机制”

何谓“战略点悬赏机制”,用拳头的话来说,那就是,战略点悬赏机制是一个可以让劣势方,实现有效翻盘的改动。对阵双方,当有一方处于较大的劣势时,就会激活这种机制。优势方最靠前的防御塔,和大小龙都会以高亮的形式呈现在劣势方的小地图上。当劣势方拆掉这些高亮的目标后,团队就会获得额外的团队金币奖励。

简而言之就是,当游戏中有一方“大幅落后”之后。落后方击杀相应的建筑和史诗级生物(大小龙),都可以获得高额的额外悬赏,以弥补经济差,提高比赛的悬念和观赏性!

拳头设计师设计这个新机制的本意是想增加劣势方的取胜几率,能在优势方不犯错误的情况下,通过自己的努力在劣势局面中,找到翻盘的机会。其战略悬赏数据如下:大龙,小龙,远古龙和先锋,一律为500金币;一塔为250金币,二塔和高地塔为400金币。并且这些金币加成,还会随着劣势方的落后而提升,最高可提升60%。

其次,战略悬赏点机制,是否会极大影响比赛的公平性?

至于这个战略悬赏点,是不是会影响游戏的平衡?囧王者认为,这个机制设计出来,就是为了“不公平”的。其本质上,说穿了就是要提高比赛的悬念和观赏性。其实,这个机制在许多游戏中都有涉及,只是表现方式不一样而已。例如在赛车游戏中,落后的车辆跟在前方车尾后,落后的车辆在速度上会得到提升,这其实是一个道理。这都是游戏公司给予落后方的一个补偿,人为的给落后方设计翻盘点,提高比赛的可看性。

坦率地说,囧王者觉得拳头设计“战略悬赏点”的初衷没有问题。但是在战略悬赏点的触发机制上,或许还是有不少Bug的。例如在LNG对阵RA的比赛中,RA仅仅领先1K多经济,LNG也触发了战略悬赏点。这个经济差就出现悬赏,多少有点尴尬!而且在日常对局中,囧王者也发现,有时候劣势方,在战略悬赏点出现后,击杀大小龙拿到战略点后,甚至可以一波拿回3~4千的经济差。

当然对于RA和LNG这场比赛,其实也不能完全说是战略点悬赏的机制就有问题。在赛后复盘后,我们不难发现。LNG能赢得比赛,不完全是靠战略悬赏点(他们悬赏拿了1650金币),而是他们自己的逆风翻盘能力,确实要胜过RA。

因此,也有网友总结了一下,战略点赏金机制,感觉更像是在惩罚优势方:如果优势方水平更高,就会尽可能压制打成悬赏的可能性;如果劣势方表现得更好的话,他们能拿到赏金并重新回归到游戏中。接下来会继续对平衡进行微调,增加劣势方队伍的决策选择,并且鼓励劣势方通过运营来发挥创造,而不是大家一起抱团放弃。

关于战略悬赏点机制,囧王者想说的是,这个悬赏机制的推出,就是拳头为了给劣势一方增加翻盘的机会;为了增加比赛的观赏性和增加悬念而设置的。这个设置,对于强弱分明的队伍,是有好处的,更像是给弱队爆冷做的准备;反而是强强对话的队伍,用不到这个机制,毕竟强强对决时,节奏都是拉满的,悬赏点更像是鸡肋。

各位峡谷召唤师们,你们觉得战略悬赏点,是不是极大的影响了比赛的公平性呢?一起来聊一聊你们的想法吧!


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