无游戏版号1.4万家游戏公司倒闭。国家为何暂停游戏审批?

2022-01-16 23:25:06 来源:游戏主播网

无游戏版号1.4万家游戏公司倒闭。国家为何暂停游戏审批?

2021年7月22日我国游戏版号审批暂停,暂停至今共有1.4万家游戏公司注销,为何国家要暂停审批游戏?(本文仅代表个人观点)

国家认为游戏对整个社会没有用。国家当前的首要目标是实现中华民族伟大复兴。中华民族伟大复兴需要实现“五位一体”即经济建设、政治建设、文化建设、社会建设、生态文明建设的战略目标。我国大部分游戏都是用来供给中国人娱乐,像原神一样可以出口海外赚取外汇的游戏少之又少。这样看来,我国的游戏可以近似看成一个自产自销的产物。

那么生产游戏对我国“五位一体”总目标实现有帮助吗?笔者认为游戏产业发展只与经济建设、文化建设相关。

一、游戏产业发展对经济建设有帮助吗?

从宏观看来,笔者认为短期内游戏产业发展对经济增长呈现负面作用。游戏产业造成年轻人消耗大量时间。这些时间本可用来生产海量财富或学习知识技能。即使不生产不学之只娱乐,国家也希望青年人把时间用于餐饮旅游这些单位时间花费多的娱乐。因为只有这样才会使年轻人感受到“穷”多加班多赚钱。

从微观看来,游戏并不能激发个体的奋斗感(赚钱)反而会导致个体沉迷。玩家可以免费畅玩市场上绝大多数的游戏。手游《王者荣耀》为例,数十款皮肤都可以免费获取”。我国游戏大多数都是通过游戏道具收费,普通玩家通过消耗海量时间获取各种游戏道具。笔者认为这是一种“捧场”行为,只为吸引土豪玩家氪金消费。

二、游戏产业发展对文化建设有帮助吗?

玩游戏、游戏直播、电子竞技比赛都有助于个体娱乐。去年11月,英雄联盟EDG俱乐部夺冠也引发部分青年狂欢和社会关注。这种游戏大发展的环境是我国文化环境的一部分,就像乡村城镇遍地的棋牌室麻将馆也是我国文化环境的一部分。片面地说,游戏文化属于青少年,棋牌文化属于老年人。

俗语道“少壮不努力,老大徒伤悲”,中国传统文化一直强调年轻奋斗。社会期盼年轻人的人生轨迹是只学习、不早恋、不游戏,成绩差上职高。进工厂做大国工匠,成绩好上高中,读大学做加班白领,全部买房结婚生二胎。游戏娱乐就和社会期望格格不入,甚至会导致个体违背社会期望如白领不加班按时下班玩游戏。这样来看,游戏产业当然需要打击。

而棋牌麻将则稳定老年人的娱乐工具。毕竟喜欢这类的人群大多没有多少文化,年龄大了也不能生产大量财富。所以,农村小城镇的棋牌室麻将馆没人赌博(金额较大)就几乎无人问津。

三、上述观点存在一系列缺陷。

1、上述观点只是站在唯GDP论的看法。从GDP角度看,打工一小时收入20远比游戏娱乐一小时更有利于居民幸福。因为打工让个体获得收入,而玩游戏不能让个体获得收入。游戏娱乐带来满足感因为无法衡量而被忽略,这是唯GDP论的缺陷。

2、限制游戏产业发展可能阻碍新技术进步。游戏产业发展可能会促进虚拟现实、人工智能等一系列技术进步。这些技术进步可能会成为下一次技术革命的关键技术。限制了游戏无疑限制了游戏相关的技术。

3、上述观点只是在短周期内正确,长周期影响不确定。限制游戏会不会让年轻人转向观看短视频等其他替代手段。无论政策如何改变,这部分年轻人都不会去工作学习。长期看,限制游戏带来的经济增长可能会消失。

4、行政力量破坏市场机制带来的影响。如果当前游戏产业是市场失灵或有害产业,那么实行行政手段显然是正确的。如果游戏产业是正常市场竞争的结果,那么这样无疑是开市场经济的倒车。相关的行政手段有没有专家的实证研究证明其有效性呢?

四、总结

综合看来,国家认为游戏产业发展对经济建设、文化建设没有好处。所以利用行政手段,强制缩减游戏市场规模。国家希望年轻人努力学习工作加班就行了,游戏娱乐就算了。如果娱乐就多花钱娱乐(旅游网购),年轻人没钱就努力加班。这种激励下,短期内GDP会得以提高。


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