LOL手游要怎么改变,才能让大部分玩家满意?网友的建议很中肯

2022-01-17 18:27:23 来源:游戏主播网

LOL手游要怎么改变,才能让大部分玩家满意?网友的建议很中肯

哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。

前言:可能在三个月前,光子也没有想到LOL手游的热度会变得这么低。讲道理有端游这个强大的IP支撑着,至少能成为国内前十的,但现在看来,能稳住剩余的玩家就已经很不错了,这三个月里,LOL手游的热度以肉眼可见的速度在下降,但主要原因还是运营问题,手游要怎么改变,才能让大部分玩家满意呢?网友的建议很中肯。

首先最重要的就是优化举报系统

这是一个竞技游戏的“命门”,手游现在的举报系统就和摆设一样。就算遇到送人头丶挂机的队友,赛后举报也没用,很少会收到反馈,上一把排到送人头的队友,下一把还能遇到,一把两把问题不大,但是次数多了,没有人愿意玩,毕竟LOL手游和王者荣耀不同,少一个队友根本没有机会赢。

另外就是手游的禁言,一个竞技游戏。取胜的关键就是沟通,但栗原发现,LOL手游的这个禁言识别问题很大,正常的沟通也会被禁言,有时候只不过是语气重了点,然后就被禁言一个月,没了沟通,分段第一点还好,高一点开局就劣势,毕竟有沟通的队伍胜率会高很多。更新速度太慢

别的游戏基本都是一个星期一次小更新,两个星期一次大更新,而LOL手游机会就是一个月一次,在这一个月中遇到的BUG和反馈都要等一个月后,期间有多少玩家都是因为这个原因脱坑的?从这里就能体现出策划关不关心玩家的感受,按照国服的更新速度,策划完全没有把玩家放在第一位。

英雄平衡

本身更新速度就很慢了,英雄的平衡做的也不好,现在分段高一点的排位赛,来来回回基本就那几个英雄,被BAN了就只能等输,而且LOL手游上线的英雄也不多,6个BAN位,加上双方选完,能用的英雄还有几个?强势英雄被对面拿了,唯一能做的就是抗压,久而久之,玩家都麻木了

匹配机制和段位

我实在想不通为什么手游钻石以下要采用王者荣耀那样的上星机制,全部改成积分不好吗?保留掉段保护不行吗?谁能保证刚上钻石就连胜呢?而且国服虽然更改了匹配机制,但只要体验过的人都知道,其实变化不大,还是一输一赢,连胜后一样会遇到坑的队友,这也是大部分玩家不愿意玩的原因。

总结:如果LOL手游能从这几个方面去优化,我相信还是有很多人愿意回来玩的,毕竟这款游戏对大部分人来说是一种情怀。

好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?


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