拳头被曝“将停止设计新英雄”:LOL最后一个新英雄何时来临?
“游戏体验”是绝大多数玩家都很关心的问题,游戏质量、平衡、交互,这些都是游戏体验的一部分。当下几乎所有热门游戏当中,游戏内容的“增量”都是体验不可或缺的一部分。有的游戏会不断地出新的活动、地图、宠物、角色以及装备,其中需要氪金的一部分,往往拥有着比当下版本同类物品/角色更高的强度。从正面来看,各方面属性和伤害的增加,给大伙儿带来了某种成就感,变强使人愉悦;从反面来看,这种令人愉悦的“变强”,又会促使数值膨胀,有可能会降低游戏体验。
LOL角色游戏内容增加带来的影响是多方面的,直接影响就是可能降低对战体验,但春秋君认为,间接影响可能更加严重。部分游戏里,内容的增加和长时间的积累,令老玩家与新玩家之间拉开了一条难以逾越的鸿沟。这条鸿沟氪金也不能完全解决,毕竟游戏里日积月累的经验,不是短期氪金可以明白的。
01LOL被曝“将停止设计新英雄”
游戏内容太多了,萌新入坑的“门槛”也会越高。
全LOL第二个英雄:艾希LOL不是一个容易数值膨胀的游戏,12个赛季以来。仅仅游戏里的伤害增高了些许,整体平衡虽说略有下滑,可在当下游戏界里还算是很不错的。然而随着角色数量的增加,LOL的门槛也悄然提升。可以想象,S2的萌新只需了解50余个英雄的技能和特性,就能畅快地玩游戏了——现在则需要了解161个。难度可谓直线提升。
LOL第160个英雄虚空女皇CG若是十年前,倒也没什么。可现在的游戏环境变了,我们愈来愈青睐快餐化的游戏,没有太多玩家愿意尝试门槛过高的游戏。
外媒爆料LOL或停止设计新英雄不止是萌新,就算是老玩家,也对LOL新英雄的存在没有从前那样感冒了。近期,外媒爆料,拳头设计师正打算不再设计新角色了。我们国服的引申爆料,也引发热议。
国服爆料据悉,LOL这样打算的原因,是因为过多的角色数量增加了游戏难度和门槛,拳头不想再令LOL变得更复杂。
02LOL最后一个新英雄何时来临?外服、国服玩家们的表现,令人意外
从爆料来看,英雄联盟有此打算,但距离最后一个新英雄,应该还有较长距离。令人感到意外的,是玩家们的表现。
LOL妮菈见此爆料,春秋君发现。不论外服玩家还是国服玩家,都意外地冷静,丝毫没有因此而不开心,反而表示“希望LOL英雄已经够多了,以后拳头设计师将全部精力放到游戏平衡上来“。还有不少玩家希望拳头专注于重做没人玩的旧英雄,让LOL更多角色可以登上最高赛场。对此,大伙儿怎么看?
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