LOL最难平衡的战士装备,3次重做让它面目全非,如今登场率不足1%

2022-08-11 15:33:51 来源:游戏主播网

LOL最难平衡的战士装备,3次重做让它面目全非,如今登场率不足1%

兄弟们好,我是灰哥。曾几何时,血手还是大部分战士的绝对核心之一,可如今却变成了一件不折不扣的“垃圾”装备,许多老客户都把血手给抛弃了,只剩下腕豪、俄洛伊和奥拉夫的推荐三件套之中还有它,全球登场率更是已经低至0.9%,在所有战士装备中只高于几乎没人出的密银黎明。这件曾经如日中天的战士神器,到底是经历了什么才沦落到现在这般田地的呢?今天咱们就来回顾一下血手的成长史。

初代血手

血手于5.16版本正式加入召唤师峡谷,设计师制作它的初衷是想给重装战士提供一个冲锋时的保障。当时血手的属性是500生命值和25%基础攻击力,受到一定伤害后会获得斯特拉克之怒,让英雄体型变大的同时提供25%基础攻击力和一个30%最大生命值的衰减护盾。

刚出的时候并不是很好用,因为合成路线有点蠢,一个大腰带加长剑,成装之前几乎是没有战斗力收益的,5.22版本加入紫雨林之拳后才解决了这个问题。不过随之而来的又有另一个问题,当时血手不分近远程,导致像千珏这类射手出它的频率更高,这成了第一代血手被重做的导火索。

随后设计师又对血手进行了三次调整,包括将被动和饮魔刀改为同名,降价和提升后期能力,其中7.9版本的改动很明显就是针对射手的(护盾变成了额外生命值加成,射手除了血手基本不会其他血量装,所以收益很低),到这里其实都还蛮正常的,可没想到接下来设计师“突发恶疾”,做出了一个令人难以理解的改动。

第二代血手

为了迎接即将到来的全新符文系统,设计师在7.20版本中对血手进行了第一次重做,并且表示这件装备理应和亡者板甲一样被当作冲阵坦克的基石装备?不久之前还说这是一件为战士设计的装备,这改口改得也太快了。

而他们的改动也是让人看得一头雾水,说是给坦克用。却只加了50生命值,基础攻击力提升原本是属性里30%、被动里30%,现在好了直接变成常驻50%,外加触发被动后新增了30%韧性,耀光系战士直接笑开了花(当时的耀光会造成100%基础攻击力的额外伤害,与血手完美契合),逼得设计师在8.12版本将50%基础攻击力改成了额外攻击力。

第三代血手

随着10.23版本装备改版,血手迎来了第二次重做。攻击力改成了固定50点,护盾又改回了最大生命值加成且不会衰减,并且还新增了一个回血效果,当时渴血战斧除了能吸之外,还有一个被动叫作怨恨,效果是每损失5%血量提供1%攻击力,战士出了这两件装备之后就能抗能打,渴血联盟也由此而来。

第四代血手

随后设计师对血手进行了两次削弱,一次是11.3版本砍了护盾值和持续时间,第二次是11.6版本砍了回血,但依旧没能结束“血魔流”战士的统治,不得已之下,他们只好在12.3版本对战士装备进行了调整,血手遭到大幅削弱。

这次重做后,很多战士就彻底放弃血手了,为什么呢?一方面是属性砍太多了,就拿鳄鱼为例,15级鳄鱼的基础攻击力为124,新版血手提供的攻击力是124*0.4=49.6,也就是说在15级之前旧版血手的攻击力都是领先的。

再来看护盾,15级三件套鳄鱼新版血手能提供788护盾,而旧版血手则提供100+0.08*(3183-266+250)*周围敌人数量,减266是12.10版本耐久度改动的生命值,加250则是12.3版本之前渴血与黑切的生命值,结论是只要周围有超过2个敌人旧版血手护盾值就会更高,而回血效果移除相当于是被白嫖的,哪个更强想必不用我多说了吧?另一方面死舞饮魔刀的崛起也影响了血手的地位。

而对于坦克来说,优先级高的肉装太多了,神话、反甲、自然之力……完全没必要买一件“虚胖”的装备,如果真想要个护盾,还不如出石像鬼石板甲呢。

从一个小细节中就可以看出如今的血手强度有多拉胯,12.10版本护盾统一削弱血手也躺枪,设计师二话不说马上紧急回调还补了一些加强,可即便如此,就如文章开头所说的,血手的登场率还是连1%都没有。

整体来看,第一代血手被远程滥用,第二代血手让耀光战士起飞,第三代血手成就渴血联盟,第四代血手被改得面目全非无人问津,真的是让设计师费了不少脑筋,说是最难平衡的装备之一应该没毛病吧?


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