LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除

2022-08-19 21:17:31 来源:游戏主播网

LOL防御塔冷知识:S1至今共改版三次,前两代都因难以平衡被移除

兄弟们好,我是灰哥。都说英雄联盟是一个推塔游戏,防御塔的数值与机制变动往往会直接影响到游戏生态,就拿前段时间的攻击力加强来说,直接导致前期越塔难度倍增,发育型英雄集体起飞,顺带还把游戏时间给延长了。纵观整个联盟史,设计师在防御塔身上还是下了不少功夫的,接下来灰哥就给大家分享一些关于防御塔的冷知识。

防御塔机制进化史

从S1赛季至今,防御塔共经历过三次机制上的大改版,其中前两次都来自于4.20版本。首先是“护盾塔”,当时poke型英雄在推进时过于强势,于是设计师便给所有二塔新增了刷盾机制,只要30秒内不受到伤害防御塔本身就会获得一层护盾,且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄也提供一个随时间成长的护盾。

上下两路一塔与二塔的距离比较长,护盾并不会影响到对线,但中路就不一样了,一些长手英雄甚至可以边吃盾边对线,严重影响了平衡,设计师只好在5.5版本中删除了中路二塔的刷盾机制,并且上下二塔的护盾值也被大削,由于没什么存在感,5.22版本“护盾塔”便被彻底移除了。

其次便是“激光塔”,设计师为了防止单带英雄后期无脑越塔强杀,把所有高地防御塔的攻击方式都改成了激光,不仅伤害提高,还能造成减速,甚至可以降低对手所造成的伤害,堪称史上最强防御塔,敢越塔基本就是死路一条。

这波改动让优势方很难通过四一分带来奠定胜局,尤其是针对比赛,很快设计师就对“激光塔”进行了削弱(5.12版本),减速和降低伤害效果被移除,跟普通防御塔只剩攻击方式的区别。直到6.22版本,考虑到越来越多新玩家的加入,设计师决定全面简化防御塔的攻击方式,“激光塔”也成为了历史。

时隔两年(8.23版本),防御塔再度迎来了大改版。也就是现在的镀层机制,详细改动我就不多赘述了,主要说说设计师为什么要这么改,一方面防御塔更硬了,后期英雄能站得住线,同时前期英雄也能通过对线压制拿到额外经济,一举两得,另一方面可能想限制一下比赛中常见的换线速推套路。不知不觉,镀层机制已经上线了快四年了,兄弟们觉得是成功还是失败呢?

防御塔的极限属性

为什么说现在想速推不太现实?因为外塔有个叫作“壁垒”的技能,每失去一层镀层就会提供一段时间的双抗加成。且推塔人数越多加成越高,我到自定义模式测试了一下,当五个人同时推塔的时候,外塔的最高双抗可以达到875,在前期真的是一个天文数字了,所以吃了镀层最好见好就收。除此之外,防御塔的攻击力也会随时间提升,最高的是二塔和高地塔,攻击力可以达到427。

防御塔的技能来源

另外,现在防御塔的技能图标全部都是有来头的,第一个图标是干扰水晶,第二个图标是利维坦之甲(杀人甲)改的,第三个是曾经的真眼,第四个是召唤师技能强化要塞,第五个是“护盾塔”的刷盾,第六个是行窃预兆的钱袋。

防御塔的攻击顺序

再来说一个对实战有帮助的,防御塔的攻击顺序依次是陷阱(如小丑盒子)、召唤物(如提伯斯、小菊)、炮车和超级兵、牧魂人的小鬼、近战兵、远程兵、牧魂人的迷雾少女、英雄,看来“老婆”和召唤物还是有明显区别的呀。

防御塔外观进化史

最后给大家看一些早期防御塔的外观,最开始内测时候还没有“塔”这个概念。用的都是一些怪物模型,甚至还有纳什男爵(下面一排),之后才慢慢变成了塔和水晶样貌的模型,光看图片你肯定猜不到这些竟然是英雄联盟里的东西。

公测之后,防御塔的模型变得稍微精细了一些,那时候不同位置的防御塔长得还不一样,如果你是远古时期的老玩家应该对它们很有印象,在这一代之后就是现在游戏中的模型了。

“护盾塔”、“激光塔”、“镀层塔”,如果要你选,你最喜欢哪一种机制呢?


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