腾讯怎么还在寒冬?连续四轮没拿到新版号,比去年少赚240亿?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
话说版号已经恢复了几个月了,逐渐有各种大小厂商欢天喜地拿到版号,乍一看版号寒冬似乎已经过去,不过腾讯貌似开心不起来,这版号恢复是恢复了,但是一直没有腾讯什么事儿。
连续四轮一直没有拿到新版号的腾讯,这么看起来似乎并没有度过寒冬?
这可不是小弟我胡说。
2022年初,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾,就亲自将腾讯目前的状况形容为“过冬”。
小弟我看了看腾讯曝光的最新的Q2财报。财报显示,腾讯的营收为1340.34亿元,同比下降了3%。净利润为186.19亿元,比起去年的425.87亿,少了差不多240亿,同比下降幅度达到了56%,近乎腰斩。特别是在在增值服务(含游戏业务)和广告收入这两大业务板块,腾讯正在面临严峻的挑战。
而在游戏方面,2022Q2腾讯游戏总营收425亿元,环比下降2.5%,同比下降1%;其中,国内游戏市场下降1%至318亿元,国际市场游戏收入下降1%至107亿元。
要知道,这是腾讯罕见地出现营收、净利润双降的局面,且腾讯已连续四个季度净利润下滑,可谓是腾讯上市以来最差财报。事实上,自2021年2月至今腾讯市值已跌去近60%,是其上市以来跌幅最大、股价震荡时间最长的一段调整周期。
与此同时,腾讯的员工们也不怎么好过,纷纷被“优化”。2022Q2财报显示,截至2022年6月30日腾讯员工为110715人,而2022Q1财报中截至2022年3月31日,腾讯员工为116213人。也就是说,2022Q2腾讯至少裁掉了5498名员工。这还是没有算进去其实还有不断招聘新员工的情况下。
作为“最会投资的互联网公司”的腾讯,同样缩水的还有的投资。截止6月,腾讯公开披露的一级市场投资事件只有67起,总投资金额仅为33.77亿元,其中游戏公司寥寥无几。要知道,去年腾讯公开披露投资事件为148起,其中光是游戏公司就有59家。
太复杂的情况小弟我也说不清楚,但是各大金融机构肯定比小弟我懂。在财报出来之后,各大金融机构也纷纷进行重新评级,降低目标价。
小弟觉得,版号寒冬,以及未成年人保护措施的实施,造成玩游戏时间的收紧,还是给腾讯造成了巨大影响。要知道,2018年以前腾讯每年发行、代理的游戏超过1000款。自从版号寒冬后,腾讯一直未获新版号,只有老产品撑腰,又没有新的爆款游戏接棒,收入受影响也是无可避免的。
小弟特地去查了查,今天过去的8个月时间里。腾讯共上线13款手游,不过值得一提的并不多,成绩比较好的有《英雄联盟电竞经理》、《暗区突围》、《重返帝国》、《黑色沙漠》等等,但现在还能稳定屹立在畅销榜前十的,依旧还是《王者荣耀》和《和平精英》。
前两名几乎都是这两位老大哥占位↑↑↑
而在同样在今年,腾讯已经宣布停运/下架30多款游戏,其中不乏一些运营仅一年左右的产品,例如《征服与霸业》仅上线一年就宣布停运。就在前不久,《冒险岛2》也刚刚宣布停止国服的运营。
当然《王者荣耀》和《和平精英》依旧很能打,根据第三方数据机构的统计。《王者荣耀》《和平精英》依旧是全球手游收入排行前两名,每月基本上都能赚10亿美元以上(安卓仅统计谷歌市场),但腾讯明显不能也不可能仅仅满足于靠这两款游戏吃老本。
那么问题来了,腾讯赌中新爆款之前,《王者荣耀》《和平精英》还能火多久?
同样对比其他厂商,例如同样没有拿到版号的网易,去年靠着《永劫无间》再次打开大逃杀市场,在买断制国产游戏中,2021年收入14亿可谓是一骑绝尘,而且在海内外还拿下了良好口碑和成绩。今年6月,《永劫无间》就官宣突破了1000万销量。
更不要说米哈游这种后来者,这两年靠着《原神》在全球市场大杀四方,甚至来了一波成功的文化输出。同时还公布出了多款新作正在进行中,例如《绝区零》、《崩坏:星穹铁道》,曝光人气都很高。
在这方面,至少从腾讯目前的游戏状况来看,还是不能比。
当然,腾讯的过冬,状况其实依旧比许多小厂商的情况要好的多,毕竟体量大,而且除了游戏,腾讯还有QQ、微信这种社交巨无霸。
凉是不可能完全凉的,只是过的稍微不那么好一些罢了。毕竟瘦死的骆驼比马大,何况还没瘦死。
其实,腾讯手里目前还是有着一批游戏存货,其中最值得期待,估计就是《代号:致金庸》。
前不久,光子工作室的首款UE5金庸开放世界《代号:致金庸》发布了演示。不仅让国内的金庸迷们眼前一亮,在海外也赢来了不少的关注,不少玩家都翘首以待,这款武侠游戏到底最后能做成什么样。
老外的评论,机翻↑↑↑
小弟和你说:腾讯肯定不可能永远拿不到版号,寒冬也总会过去,问题不过是这个寒冬到底要多久才会过去。腾讯作为国内第一大游戏厂商,在资金和渠道方面有着其它游戏公司难以企及的优势。骂归骂,但还是希望他能诞生出符合我们玩家期待的好游戏。
一个正惊问题:你觉得腾讯《代号:致金庸》,能做成一款好游戏吗?
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