《英雄联盟》的技能挺吃AP,或者AD加成的,注定出装就是固定套路

2022-09-05 23:10:17 来源:游戏主播网

《英雄联盟》的技能挺吃AP,或者AD加成的,注定出装就是固定套路

《英雄联盟》,多样化的程度其实来自于操作上的多样化,DOTA的火女不管你怎么玩,说白了就是找机会给一套。《英雄联盟》的技能挺吃AP或者AD加成的,所以注定出装就是固定套路。你不按照套路出装,要么该扛的扛不住,要么AP或者AD没伤害。我们假设一下假如LOL里有羊刀这个道具(邪恶镰刀),可以把对面英雄变成动物(硬控),但是不加AP和AD。

那么有多少英雄会出呢?AD或者上单肯定不会出了,因为太贵而且没加成,同等经济你出这个,就会被对面打爆。辅助没钱,出不起。只剩打野能出了。但是假设,如果没有AP和AD加成呢?那很好办啊,五个人一人一个,控到对面不能生存。伤害不够怎么办?反正大家伤害都差不多,追求那点攻速或者几十点的普攻伤害,还不如硬控爽。

但是十个人互羊肯定不行啊,于是就要有对抗装备。嗯,假如说有一个BKB类道具,魔免,那么大哥位是不是可以放弃羊刀,出BKB防控输出呢?女妖面纱可以考虑,但是不稳定,容易被破。所以我个人觉得,玩法单调不是因为设计师乱砍,而是因为最根本的东西直接限制了打法的开发。DOTA和LOL最大的思路分歧就是,LOL是要团队中每个人提高DPS和输出。堆法伤堆攻击,最后决战(所有的套路都是基于这个,不管LOLER承不承认)。而DOTA的体系就多了,辅助,游走,控符,开雾。

各个职位各司其职,和谐的阵容绝不会冰女妹妹打C大哥打成酱油。而不同位置又有不同装备决定路线。特别是控制在DOTA中的关键作用。当出现英雄克制后,还用谈什么操作呢?拳头的平衡更多是照顾低分段玩家,对于高分段和职业玩家极度不友好。ap剑圣ap蛮王,再怎么火高分段也难见到,强是强但不是不能针对。一个前期被针对废了的剑圣一局也很难有作为吧。

倒是低分段的朋友因为微操不好,很容易被这种操作简单但伤害爆炸的玩法打爆。反正现在改来改去,连比赛我都觉得不好看了,一些选手的招牌英雄因为版本原因拿不出手,比赛里面都是版本热门英雄对线我觉得这才是无聊至极。娱乐和竞技是两码事,娱乐的话什么都无所谓,竞技,怎么也得尊重一下吧。可能是因为大家玩游戏的里面不一样,或者说在面对难题的时候各自选择的处理方式不一样,各自有各自的想法。

对于毒瘤英雄来说,可能大家心中的定义程度不同吧,毕竟每个人想法不一样,对困难,这些的阈值评定也是不同的。削弱和一棒子打死也是不一样的,毕竟一次次的修改是不可能满足所有人的需求的。玩游戏嘛,有的人喜欢通过战胜强敌来证明自己的实力,有的人喜欢降低难度来过得愉悦的快感,都是为了开心,也无所谓谁对谁错。我只是希望LOL能够做出更好的选择,满足更多人的需求。然而对于faker杀了满血卡牌。

我无言以对,我也是一脸懵逼。最后的炸弹人的那个吧,如果对面的炸弹人已经这么厉害了。我觉得,我会选择几个人一起抓,虽然这样可能危险性大,被反蹲或者反杀也是有可能的,但这只是一个想法,可以选择的策略。这只是我游戏经历以后的一些想法,并不绝对。也存在局限,我只是觉得目前LOL的一些改动,会影响到我的乐趣,希望有更好的改动结果,仅此而已。


相关阅读

大家都在看