近两年,《英雄联盟》,在不断的改版中,很多战术已经用不出来了
近两年,《英雄联盟》,在不断的改版中,很多战术已经用不出来了,极大的限制了游戏的可玩性。一个被规划好的游戏,所有改动基本都是参考比赛,即使一个英雄被削后路人局弱的不能在弱。现在LOL的设计核心都是为了比赛,路人局都变得不成样子了,拳头认为不平衡的就删掉,甚至自己发明的新物品新打法觉得不平衡就删掉,这只让我感觉设计师很不负责,自己都不重视自己设计的东西。
Dota2最近大改,许多玩家戏称进入Dota3了,LOL大改这么多次已经可以说是撸10都不为过了。另外,Dota大改没有砍掉曾经的打法只是把Dota变的更加多样。LOL大改基本上就说明上版本的王牌这版本就没了。私以为一个平衡游戏性的最好方法应该是百花齐放而不是都一个样。让每个英雄都有自己的特色而不是全都差不多。
讲道理很多Dota打法在LOL看来很不可思议,像小黑五远搏命流(小黑被动后期可以给远程单位加一百多攻。全选远程),五大招团战随便打流(选五个大招团控或者aoe的,团战五人大招全在的话随便打),拍拍小精灵二人一级打肉山(没被发现的话俩人上线就三级了),小精灵大哥位(一个辅助)。
小编我最喜欢LOL的还是艾克刚出那段时间,职业选手拿出艾克,解说也很激动会猜艾克是哪个位置。可惜现在也没了。如果可以的话,还是希望第一个赏金符还是刷在河道而不是野区符点,习惯了看开局河道遭遇没了抢符感觉比赛开局没那么激烈了,双方大哥各拿赏金什么的平心而论真没当初神符100经验那会开局好看。我觉得双打野完全可以,adc也可以不要。多种打法都应该被支持(抗韩中年人做的很好)上几个版本不就有炸弹人下路吗,我感觉贼厉害啊,那伤害和压制推线推塔能力,中期配合队友打的你真的喘不过气来。
而且双打野可以很有效的压制对面野区资源,两个食肉型打野基本可以榨干对面的野区资源。gk游走更别说有多厉害了,针对某些前中期真空期的阵容,简直不要太管用,而且后期变数也很大,野区阴一个,你阵容再好,少个人也要输,我感觉多元化阵容可行性很大,但游戏把它给限制住了。就像同水平下也只是C位实在太废的情况下才用。巫妖天生移速高但身板脆。550的攻击距离和敏捷不怎么样。分身,弹射,分裂,眩晕一个都没有。
我唯一能想到的是早早靠前期优势到25然后大隐刀抓人。破隐一击废被动,然后霜爆平A带走。适合龙骑刚背之流。反正他们一时半会也弄不死巫妖,没了被动就能在4秒内被带走。假如说你一个辅助,保了半天的大哥是个废物,然后还怪你不保护他打钱。你除了跟他对骂,什么都做不了。而且25级并没有那么难,除了比赛,天梯之外,鱼塘路人局很容易打到30分钟以上。除非泉水挂机,否则怎么也到25级了。
而且最主要的是天赋是免费的,再穷也能点。就好比你一个提莫,就算装备再差,到了18级突然给你个免费天赋,射程+500,或者蘑菇爆炸范围+50%并且不可被反隐。我想你也是非常高兴的。当然最最关键的是,这个天赋不是在游戏外选择好的,而是游戏内看局势选择的,顺风有顺风的点法,比如加移速,逆风有逆风的打法,比如被动每分钟+钱+经验获取率。多变的,可操控的玩法才是最好的玩法,不是么?
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