《王者荣耀》8月收入超15亿,原神3.1震撼公布,两者展开巅峰对决
腾讯在游戏界就像是一位“武林盟主”实力强大,而米哈游则是一位刚刚学得绝技的有为少年,两者的竞争就如同金庸小说的“华山论剑”一般的精彩,在过去的8月份有数据显示《王者荣耀》的收入超过2.22亿美元(大概15亿人民币),而原神在近期也放出了大招公布了3.1版本部分剧情以及三位新决赛,至于这场没有硝烟的“战争”到底谁能赢,暂时还无法定论,不妨来分析一下他们各自的筹码。
优势腾讯这边有着中国最大的游戏用户群体,国内的网民几乎人手一个QQ和微信,而腾讯类网游均可通过上述两种方式登录,从而腾讯不仅是拥有了大量游戏群体,而且通过上述两个软件,使得这些用户潜移默化中给他做宣传,以社交为载体通过“人传人”这种方式进行推广,这点腾讯确实是做的好。
米哈游也有自己的传播方式,不过不同于腾讯的是他们不在网络上进行推广。原神虽然可以联网但是总体来说偏向单机游戏,米哈游有着一批极其忠诚的二次元粉丝,他们利用自己极其优秀的剧情、声优、构图来进行线下联动,比如举办漫展和各大品牌商进行联名等等,米哈游的推广方式更偏向特殊群体化,然后在从特殊到普通。
劣势当然一家再好的公司都会有自己的缺点,腾讯在游戏方面的发家史并不是那么的光彩。虽然他们旗下有天美、光子两大工作室,但是他们独立开发的游戏并不多,其大部分垄断性游戏都是通过代言而来,比如在端游方面的LOL和PUBG,在手游方面的王者荣耀和和平精英,所以腾讯在这方面的风评一直不是很好。
米哈游的问题同样显著,二次元文化其实是一种小众文化。他们这个群体到底该怎么样定性,是否被群众接受现在还没有一个明确的说法,然后是米哈游本身,他们作品画风有一些单一,不管是原神也好还是崩三也好还是《绝区零》也罢一眼就能看出是米哈游系列出品,当同一种风格多次出现时就会让人感觉到厌烦。
如果这次巅峰对决米哈游能占到上风,也许会改变将来中国游戏市场上的格局。
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