天龙八部手游攻略:不同的玩法才能决定门派之间是否存在克制关系

2022-09-22 10:46:31 来源:游戏主播网

天龙八部手游攻略:不同的玩法才能决定门派之间是否存在克制关系

上期我们讨论了减抗属性的打造方向,其中提到了一个点,天龙八部手游中没有门派克制关系,只有职业定位问题。很多朋友也私信了他们的看法,有认为门派之间有克制关系,也举例说明了他的看法。我看了一下,发现大多数认为门派之间有克制关系的都是喜欢单打独斗的独狼选手。其实这些朋友说得也对,因为门派之间的克制说到底还是职业之间的克制。

有时候我们还要面对刷怪和打团。刷怪还是要考虑哪个门派刷野效率高,就比如过唐门,团战机关枪,远程输出无敌,一旦被近身就完蛋。但说到刷怪,那可以和唐门相提并论的就没几个了。队友们拉好怪,唐门疯狂输出,大家就等着结束结算就好了。但要说起同样远程的武当,在团战中控唐门,那就是大人欺负小孩儿。而让武当去刷副本,就有点力不从心了,去拉拉怪还好,让武当单独去刷怪还是算了。

还拿武当和唐门举例子,我们来分析下两个门派的作战风格,来以此直观感受两种类型门派的克制关系。唐门前面说了,就是简单粗暴,技能使劲丢,在后方轻轻松松地刷伤害。而武当要更费脑子,什么时候打控制,什么时候进场,什么时候放技能,每个流程都需要思考,细节决定成败。对武当玩家来说,可能比较繁琐,要考虑很多,但对唐门玩家来说,武当每一个选择都有可能对唐门造成致命一击。

不管在什么游戏中,近战和远程相互克制,但放在唐门和武当身上,两种不同特性的门派就决定武当“克制”唐门。有的玩得好的远程,可以轻松风筝远程门派。但这些角色通常都有一定的控制,可以克制近战的位移,可以参考下英雄联盟,玩过的应该知道射手英雄通过“走A”轻松击杀近战英雄。话说回来,唐门是没有位移的,特别怕武当这种有位移有控的门派。

说了怎么多,大家也能清楚通过各种门派特性,了解到门派之间所谓的“克制关系”。只不过大家有没有想过,我们玩得是团战游戏。几十人几百人的大团也经常发生,在团战中不会发生唐门轻易被武当近身的,团队里的输出位身边一般都是有人保护的。所以我们讨论的克制关系在天龙的团战中不会发生。喜欢玩单挑的朋友,就需要考虑门派克制关系了。之后我也会推荐一些适合玩单挑的门派给大家,感谢大家阅读到这里,还请点赞收藏一下。


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