“为什么我现实活得那么累了,还要在游戏里寻找悲剧?”

2022-09-26 18:07:24 来源:游戏主播网

“为什么我现实活得那么累了,还要在游戏里寻找悲剧?”

我和师兄在改稿会上又一次见面。和以前活力十足的模样不同,今天他黑眼圈浓重、衣衫不整,眼睛都肿了一圈,一副典型的作家相。

于是我问他,是女朋友把你榨干了?养的猫半夜在床上播撒雨露甘霖了?还是和往常一样,写着写着又便秘了?

人来人往的会场里,师兄虚弱地靠在椅背上,沉重地叹了口气:

“我到底是选叶奈法还是特莉丝呢?”

选谁,故事似乎都是不完美的。

(我全都要!)

众所周知,作为把CDPR推上神坛的优秀游戏作品,“分支”和“变化”让《巫师三》厚度丰盈、百玩不厌。

游戏中玩家扮演一位武艺精湛的猎魔人,通过一次次或大或小的选择来影响世界的变化,最终在面临“狂猎”时拯救自己的女儿和整个世界。甚至在很多细枝末节的地方,你表现出的一点态度就能决定女巫要和你共赴极乐,还是让你一个人升入天堂。

不过令人可惜的是,在这款希里作为女主,叶奈法、特莉丝作为双女二的作品中,玩家扮演的猎魔人杰洛特在爱人的问题上也必须面对一次选择。

如果在“最后一个愿望”任务中,迪精的魔法消散后,玩家选择对叶奈法说出“那是魔法的作用,现在我不再爱你了”,这位精明智慧的女术士也会无可奈何地流下眼泪;如果在圣城的术士大撤离中,玩家没有呼唤特莉丝留下,而是任她随着大船驶向史凯利杰群岛,那么这位美丽活泼的女士便再与杰洛特无缘。

当然,聪明的你肯定想到了——我全都要!

那么……

(三 人 探 戈)

哇!还有这种好事!

然后你就会被捆在旅店的大床上,从夜晚晕到天亮。

虽然巫师三的剧情广为称道,但还是有不少朋友扼腕叹息,CDPR不肯成人之美,动漫还是做少了。在搜索引擎上输入“巫师三”“孤狼结局”等关键词,也能看见大量的玩家询问如何避免“我全都寄”的悲伤局面。甚至有很多攻略网站,直接陈列了玩家在游玩巫师三这部作品中该避的坑和该做出的选择。包括如何让女儿希里完好归来,如何让自己的好友在灾难中幸存,以及浏览量最高的如何和更多女角色不可描述……

言归正传。

显然,《巫师三》并没有一个传统意义上的“大团圆”结局,玩家选择了一些好的方向,就必须放弃另一些,但这种遗憾感并没有让大伙直呼“喂屎”。可在一些其他不完满的作品中,为什么有些关于死亡和舍弃的剧情就会被大为诟病呢?

如此种种,还要从悲剧本身,和游戏这个艺术形式开始说起。

(粪作?神作?)

神作为什么大多是悲剧?

我问师兄,悲剧高于喜剧吗?

师兄没有正面回答,他说:好的喜剧,内核往往是悲剧。

对于悲喜剧而言,有一句话很多时候能解释它们的区别:幸福的家庭大多是相似的,不幸的家庭则各有各的不幸。

悲剧,更容易让大伙共情。

而游戏,若是要作为一种艺术形式,仅仅有突出的游戏性是不能使它升入神坛的,甚至有时候,游戏性可以为了剧情作出牺牲。这也就是为什么,《英雄联盟》作为一款易于上手、风靡全球的MOBA游戏,在优秀平衡的游戏性之外还需要重启宇宙,好好做故事;《守望先锋》,游戏性走上了FPS类游戏的某种极致,也需要用碎片化的叙事和精心设计的彩蛋来推动剧情发展和英雄设计。

(骗了多少人98块钱的双龙)

游戏不只是游戏,更多人期待它能在娱乐之外带来更多的领悟和思考。就像我减肥期间也要百度搜索什么垃圾食品不会长胖一样。

那如果,我在《守望先锋》里描述岛田家族作为黑道世家的奢华生活、在《英雄联盟》描述拉克丝作为公主的高贵礼仪、在《彩虹六号:围攻》中讲述天才干员本硕连读的优秀履历。能有多少朋友共情呢?

大伙只会想把他们吊在路灯上。

就算是想说好的喜剧,说半藏和源氏的互相救赎、说卢锡安和赛娜劫后重逢、说ELA和索菲娅姐妹重归于好。来让大家为之动容——这都是要在“悲剧”之后发生的“喜剧”。

所以神作,大多需要一次遗憾、一场误会,或者说,好像在不经意间,一切都向着无法挽回的深渊里滑落。

那种“坠落”,最容易塑造出故事感和氛围感。

什么样才算是好的悲剧?

我问师兄,什么样的悲剧,才是好的悲剧?

师兄说,于技巧而言,痛彻心扉;于内核而言,令人深省;于逻辑而言,无法挽回。

三者择一?

三者不可缺一。

这是著名FPS打宝作品《无主之地》系列中,第三部里的一幕,也是玩家们最为厌恶、最为反对的一段剧情。如图所示,《无主之地二》主角团的一员魔女玛雅被第三部的大反派特洛伊吸干了能量,并因此死去,场景非常惨烈。

玩家为什么不能接受这个场景?是因为反派打倒了正面人物?还是主角吃了瘪?

是因为这段剧情太反逻辑。所以“喂屎”。

玛雅作为二代的主角,在剧情中已经到了“爆星”的实力水平。而特洛伊在三代的剧情中,被塑造为一个先天不足、只能依赖姐姐活着的“寄生虫”形象。在没有足够的铺垫和陈述的前提下, 这样战力天差地别,邪恶势力实力低下,却莫名其妙爆冷反杀主角团的剧情,只会让 玩家大呼“WTF”。

二代都没打完的我,在打到这段剧情的时候,也对着屏幕大喊了一声“捏吗!”。

食不食油饼!

更别提玛雅极高的人气和诸多同人二创的广泛传播了。

体验这段剧情时,玩家并不知道玛雅的弱点,也不知道特洛伊的能力,不能意识到在二者接触时会发生什么事情,更不能因无法挽救玛雅而心痛。

玩家只是在看,然后突然就被剧情创死了。

说难听点,编剧自以为是地构造了一个泪点,而这个泪点因为毫无前奏变成了“雷点”。这谁看了不说一声喂屎呢。

不过,无主之地系列本就是无厘头的黑色幽默游戏,剧情反逻辑也无可厚非。毕竟车是编剧在开。

那么相对而言,什么是比较合理的悲剧呢?

这里就可以提到一个公认的剧情流佳作:《艾迪芬奇回忆》。

(魔幻现实主义的内核,现实主义的游玩方法)

这部作品是为了剧情和悲剧内核而牺牲游戏性的典型。

如果我们抛开最重要的剧情不谈,这部游戏实质上就是个散步模拟器。玩家来了,到了一间屋子里,逛了一圈,走了。

但剧情使这部作品富有意义。

《艾迪芬奇回忆》的剧情是魔幻现实主义的,是游离于大部分游戏作品之外的现代主义创作。

夜晚化身一只小猫却被海怪卷走的妹妹;荡着秋千逃避现实最后飞向月球的弟弟;不甘于平庸生活以幻想自慰最后死于梦境的哥哥,诸多有奇幻色彩的角色串联起了一个家族的悲剧故事。

有一定阅读经历的朋友可能意识到,这款游戏实质上表现出了类似于马尔克斯《百年孤独》的内核。

它以家族为一代人的缩影,解析我们的孤独、迷茫和痛苦。它出发于悲伤,于是溃烂得无法回头,我们只能看着那些和我们背负着类似命运却更为痛苦的人物走向死亡,以此醒悟自己的路途。

这就是悲剧。

(比天之愿)

与悲剧和解

我问师兄,为什么我活得那么累了,还要去看悲剧?

师兄说,因为当下再痛苦,你还是要向前看,往前走。

我说,你这不就是鸡汤么?

师兄说,有一幕悲剧来作为背景,就能让你更为信服了。

这就是悲剧的作用。

事实上,很多时候,由于审美的差异与道德观的不同,文学艺术作品中出现的许多场景和剧情,大伙是接受无能或嗤之以鼻的。但也请务必多保有一些宽容。游戏作为一种新兴又不算太新的“第九艺术”,显然还走在摸索的路上。

《极乐迪斯科》用巨大的文本量堆积一个引人深思的故事,但并不能让很多朋友投入心思去体会;《消逝的光芒》中无论玩家如何努力都没有“稳中向好”的机会,只能选择如何毁灭自己,于是很多朋友也是接受不能;《巫师三》中玩家亦师亦友的维瑟米尔一定会死去,有人甚至为此开控制台指令去突破命运……

(你真的活在现实中么?还是为自己构造了幻象。)

像《魔兽世界》中,军团再临、暗影国度的剧情中,滚滚而来的时代浪潮下,玩家穿行在难民之间。我们不能扭转战争的态势,不能解脱被倾轧的普通人,灰色的时代中,我们都是无力的人。但那些丰富的支线,大家尝试着拯救一些微小的个体,从中寻求自己的意义和生命的真谛。在一次次阵痛的抉择和坚定的前行中,人物因为玩家的交流互动而变得生动、意志的传承因为折磨而变得鲜明。每个人都成为了主角,在无力回头的未来里屹立不倒。

很多时候,当你感到痛苦,当你开始挣扎,当你奋起反抗。

这也是悲剧能给你的,游戏能给的,现实中不存在的机遇。

悲剧之外的故事

我问师兄,你最后到底是选了叶奈法还是特莉丝?

师兄说等等,我女朋友打电话来了。

我看着师兄接了电话,三言两语接一个kisskiss,挂了手机,关了电脑,乐腾腾地去找对象了。

此刻我意识到,原来我才是个悲剧。


相关阅读

  • LPL:恐韩?为什么要恐韩?巴不得锤他!
    LPL:恐韩?为什么要恐韩?巴不得锤他!

    随着近些年来LPL也在世界赛上取得了很多成就,世界冠军和MSI冠军。早已经褪去了昔日恐韩的观念,但是不知道为什么现在还有很多小伙伴活在之前的世界中,悲观主义者的特性体现淋漓尽致,现...

  • 刘慈欣,为《王者荣耀》写故事
    刘慈欣,为《王者荣耀》写故事

    玩家究竟在游戏里寻找着什么?/Cyberpunk 2077世界观,对一部游戏来说有多重要?为了打造世界观,日本游戏开发商From Software甚至请来《冰与火之歌》的作者...

大家都在看