LOL:她曾是上单四姐妹的大姐头,机制近乎完美,却倒在了数值上
兄弟们好,我是阿灰,欢迎收看本期《联盟进化史》。在英雄联盟中有一个非常出名的女子天团,其成员是刀妹、剑姬、青钢影和锐雯,她们不仅长得飒,玩法秀,还都具备很强的后期carry能力,江湖人称“上单四姐妹”。
如果按资历给这四姐妹排个辈分,个人觉得大姐头非锐雯莫属,刀妹和剑姬都经历过大幅重做,和最开始早已不是一个英雄,而青钢影则是S6赛季末才上线的。可如今大姐头的处境却是四姐妹中最尴尬的一个,不仅在赛场上无人问津,路人局也是常年冷门,以至于有不少玩家调侃道:“锐雯现在已经不配上单四姐妹之名了,建议把她换成格温!”从上单四姐妹之首变成了吊车尾,锐雯这些年到底经历了什么?
锐雯上线于S2赛季(2011年9月),直到现在11年过去了,技能组几乎没有任何变化(这也说明了她的机制在设计师眼中依然能跟得上时代),主要改动都在数值上,下图是锐雯刚上线时的数值,大家可以先稍微记一下,后面要考!
锐雯这11年到底经历了什么?原本锐雯的Q技能是无法穿墙的,并且第三段是击退效果,然后戏剧性的一幕来了,当时出现了一个BUG让锐雯的三段Q都拥有了穿墙能力,设计师看完之后心想:这么好的机制我怎么就没想到呢?于是他们将错就错,保留了第三段Q的穿墙能力,并且把击退改成了击飞,机动性和小规模团战能力有了明显提升,这应该算是锐雯的唯一一次重做了。
另外大家着重注意一下E技能,满级CD为6秒,在40%减CD的加持下只有3.6秒,而护盾能持续2.5秒,空档期非常短。所以早期锐雯的主流玩法是主E副W的半肉搅屎棍,直到S4赛季初,设计师砍了E技能护盾持续时间和基础生命回复,锐雯的对线换血能力和团战容错率被大削,玩法才逐渐转变成大家熟悉的爆杀流,在最短的时间内把伤害全部打完,避免与对手有过多纠缠。
这个时期的锐雯是秒人的代名词,脆皮一旦被近身就是瞬间融化,设计师为了限制她的爆发能力,在5.9版本中砍了600大招弹体速度,这不仅意味着更容易被对手躲开,而且对锐雯玩家的连招手感也产生了极大的影响,然而这还没完,到了5.21版本,锐雯的大招CD又被提升到了130/95/60秒,前期对线压制力被进一步削弱。
大概是觉得削得太狠了,设计师决定给锐雯一些补偿,6.17版本,锐雯三级大招的伤害分别被加强了60/90/120,尤其是6级那一波的对拼能力大幅提升,算是雪中送炭吧。第二波加强在7.10版本,锐雯Q技能后摇动作得到优化,QA变得更加流畅(缩短了传统QA与光速QA的差距),对新手锐雯来说很舒服,但对那些绝活哥基本没影响,所以整体来看锐雯的强度依旧比巅峰时期差很多。
S9赛季是锐雯大起大落的一年,青龙刀的出现犹如一根救命稻草。让锐雯成为了当时最热门的上单之一,设计师见此情况做出了一个非常离谱的改动,把E技能CD给提升了4秒,以此来限制锐雯的容错率(青龙刀开大之后普攻会返还小技能CD) ,但这么一搞前期就彻底烂掉了。一个赛季过去,青龙刀被移除,锐雯的数值反复横跳,最终以E技能被白嫖2秒CD告终,在这之后,路人局登场率就彻底“跳水”了。
虽然11.3版本E技能CD又被回调,但神话版本想堆减CD比较难,原来一双CD鞋(15%),一把黑切(20%),加个星界洞悉(5%)就能凑到40%,可现在呢?三件套才能达到原来两件套的效果,可以说技能急速对锐雯这种依赖减CD的英雄来说就是变相削弱。
另外,如今锐雯面对的对手也和远古时期不可同日而语了。早期大多数上单都比较笨重,锐雯靠着出色的机动性在上路可以占有一席之地,现在的强势上单要么是对线数值怪,要么机动性不输锐雯、团战单带还更厉害,锐雯这种对操作要求偏高、容错率又比较低的英雄自然就被抛弃了。
很多兄弟问我锐雯需不需要重做,个人觉得没有必要,虽说是个老英雄,但技能组放到现在其实并不落后,缺的就是数值,稍微再加强下QE感觉就能起飞。
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