LOL: 改变打野格局的一件装备,当年的吞噬者真的有那么强吗?
在英雄联盟S5赛季初,打野装备开始了更新换代。蛋拳、蛋刀、蛋帽以及灯笼等一系列打野装备被移除。随即之后,熔渣巨人、符文阔剑、吞噬者和战士四套装备开始正式上线国服。
而其中吞噬者则是最受大家欢迎的,他造就了一批批普攻英雄,使他们登上了神坛。当时新出的四套打野装备,每套装备里面又有四件装备,都是以颜色区分,分别为白、紫、红、蓝。
每种装备的功能也都不一样,蓝色装备惩戒跟现在的区别不大,可以使其英雄减速。红色装备惩戒英雄之后可以增加真实伤害。紫色装备惩戒小兵和野怪的时候能够回复生命值。白色装备惩戒小兵和野怪可以获得移动速度和金币。
当时的吞噬者一共有两个版本,第一个版本购买吞噬者后,后面会跟着一条紫色的小狗。吞噬者攻击可以附带40点的魔法伤害,并且提供百分之40的攻击速度。不过最强的还是吞噬者的被动,击杀野怪和英雄可以使附带的魔法伤害增加。这个被动效果可以无限叠加。一旦拖到后期,伤害会非常变态。
显然这种无限叠加的被动在当时拳头的眼里是十分畸形的,吞噬者上线没多久,拳头就将他重新重做。也是这次的改动,创造出了一个打野的神话。
这次改动,将吞噬者无限叠加的被动,改成了只能够叠加30层。在叠满30层之后,吞噬者会获得额外效果。攻速获得50%,攻击附带60点魔法伤害,并且新增了幻影打击的被动。
幻影打击的被动是每次普攻之后,就会触发一次幻影攻击,他可以触发所有攻击特效。很多英雄在吞噬者叠满之后简直是质变,尤其是那些依靠普攻的打野英雄。
这也带动了一批批英雄,其中受益最大的就是剑圣、狼人、赵信、VN。有了吞噬者之后,他们能够更快的打出被动。比如VN,原本需要三次普攻才能触发W的三环被动,现在只需要两次,当时也掀起了一股VN打野热潮。狼人则更变态,大招也能触发吞噬者的被动,当时一个狼人大招甚至可以满血秒人。
后面拳头发现这件装备太过强大,已经严重到平衡,不得不再次进行削弱。可惜依旧没有改变吞噬者的地位,最后拳头在2016年将吞噬者移除,“人狗合一”也只能成为神话了。
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