LOL 里面盖伦大招为什么不能改成像诺手一样,击杀后马上刷新?
盖伦作为三大新手英雄之一很尴尬,相比其他两个新手英雄。瑞兹 新手玩得来?我敢保证百分之八十老手都不敢说我真正会玩瑞兹
寒冰 对于新手来说E技能视野和Q技能如何叠都是很难使用的 新手:为啥这英雄就三个技能,还有一个技能没伤害?
现在无论是出新英雄还是重做,都是把英雄做的花里胡哨。新手根本玩不来,那么问题来了,总要有一个英雄,新手上来就能玩,技能看得懂吧
盖伦就是这个英雄,机制及其简单,适合新手玩,这也导致他不适合现在英雄联盟复杂的机制,无论是路人局还是比赛,都看不见他的踪影。(只有一种把盖伦当信仰,只玩盖伦的才会玩它。所以偶尔看见他时,要么新手,要么已经玩了几百上千场)
所以在新新手英雄出来之前,盖伦就是这个简单机制,不会有任何大改,而斩杀并刷新是派克独有的(诺手并不是斩杀)盖伦自然不会有。
跟盖伦大招类似的技能是大虫子的R和小法的R,你看这两个技能带刷新么?
另外,盖伦的大招可以通过大反派被动强化为真实伤害,别小看这四个字,到了后期身上的装备起来了动辄就是抵消百分之七十多物理伤害、百分之五六十魔法伤害。大反派效果越到后期收益越高。
如果对方被标为大反派,只要对方血在29%以下,3级R可以稳定斩杀,哪怕是个万血大虫子也一样。这还没算那500点基础伤害,算上的话脆一点的40%就能斩杀。
这技能要是能重置别的英雄还玩儿毛啊,出把鬼刀(主要为了双穿),出无尽或黑切,剩下堆肉。靠着肉装和W技能不容易死,还有Q的控制和E的伤害,在有大招的刷新,对面如果是机动性差一点的阵容一个德玛就能稳定带走2~3个。(你不管他他就大宝剑送你去世,你管他他队友就教你做人)这让我隐约看到了当年的AP剑圣:给我一个残血,还你一场胜利。
诺手的R别看也是指向性的,但是伤害极度依赖血怒,DEBUFF叠不起来就是白给。派克就更别说了,非指向性技能,判定范围窄。如果敌方站的分散一点这种斩杀就高度依赖队友。
暴走萝莉金克斯的大招也是斩杀,击杀后也不能刷新大招。诺手、派克的大招都不是斩杀(就是伤害跟对方血线无关,而盖伦、金克斯大招都是目标百分比血量越低,大招伤害越高,这才叫斩杀)。厄加特的大招和派克诺手有相似性,但不能刷新。卡特只要击杀敌人,不光大招,所有技能都减15秒CD,小技能几乎是无限刷了,大招也会很快。
但恐怕没有人说卡特刷技能太不公平了,我的英雄也应该能刷。
或者说,如果觉得诺手刷大招对盖伦太不公平,那要不要把盖伦所有的技能都改成和诺手一样,或者把诺手改成盖伦,这样不就公平了吗?显然不能,因为这样两个英雄就成了一个英雄了啊。
两个完全不同的英雄只要英雄强度相近,其实谈不上哪个技能机制不一样是不公平的。真正的不公平理论上讲只有英雄强度不平衡,这就是另一个十分复杂的问题了。每个英雄都应该有自己的独特性,诺手与盖伦存在本质上的不同,盖伦的控制是沉默,而诺手是拉和减速;诺手的生存手段靠q回血,而盖伦是靠加抗性和被动(现在还有盾了,以前没有);诺手伤害高,盖伦更坦等等有一系列的不同。
把盖伦的大招也改成击杀后能够刷新,诺手玩家会不会说你大招有涉及对方生命值百分比伤害的增益,对我不公平呢?而且,让盖伦有了一个跟其他英雄一样的技能,只是让他更像别人了,意义在于什么呢?为什么不做独特的自己呢?所以只要英雄强度上没有显著差异,能不像别人最好不像别人,这样游戏就更有趣了,这个英雄也更有趣了。要是大家想要完全公平,那就只能让英雄联盟只有五个英雄,两边都用这五个英雄打,那多无聊。下象棋或者打拳皇不好么。
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