LOL陷入最畸形版本:AD辅助泛滥成灾,设计师:无所谓,我会出手
从S12世界赛开始,LOL辅助这个位置,就逐渐陷入了畸形状态,原本寒冰转型辅助后,就已经在下路打破了平衡,同时大头在辅助位崛起,导致传统辅助英雄,在赛场的表现越来越差(尤其是硬辅),S12世界赛结束之后,BeryL这位天才发明家,在Rank中频繁使用烬、剑魔、老鼠等英雄打辅助,引发了一阵模仿狂潮。
传统硬辅的地位,相比前几个赛季,出现了严重的下滑,而春季赛开赛之后,LCK更是大胆选用非常规辅助,T1在面对DK时,Keria启用了德莱文+滑板鞋的组合,成功赢下比赛的同时,也意味着传统辅助英雄地位的再一次下滑,这种严重畸形的版本,在即将到来的13.3版本,终于是要结束了,因为设计师已经开始出手调整了。
Ap上单牛头即将回归,布隆被动大加强1月29日,设计师透露13.3版本更新方向,其中辅助辅助英雄迎来大调整。7位硬辅得到了不同程度的加强,牛头被动的治疗效果,从23-142调整为46-248,同时最大生命值加成,从5%改动为6%,QWE三个技能蓝耗,Q技能AP加成从50%调整到70%,W技能Ap加成从70%增加至90%,E技能Ap加成从40%上调至70%,
布隆在新版本,同样会得到加强,基础回复从1.7每秒增加至2每秒,基础生命值从610上调至640,被动对同一目标的冷却时间,从8/6/4(1/7/13级)改动为8/6/4(1/6/11级),Q技能CD从10/9/8/7/6秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒,潘森的Q技能,蓝耗从30点降低至25点,同时技能CD从13/11.75/10.5/9.25/8秒降低至11/10/9/8/7秒。
泰坦AP收益加大,派克Q技能伤害增加泰坦在13.3版本中同样是得到了加强,被动技能的伤害。从2+6*等级,调整为8+6*等级,W技能的蓝耗,从全等级80点下调至60点,基础护盾值,每个等级增加了10点,从40/50/60/70/80改动为50/60/70/80/90,E技能的基础伤害,从55/85/115/145/175增加至55/90/125/160/195,除此之外,E技能的AP收益增加,30%调整为50%。
派克的Q技能伤害,额外AD加成,从60%增加至100%,E技能的基础伤害,从105/135/165/195/225增加至105/145/185/225/265,满级伤害增加了40点,加强幅度是比较大的;洛的Q技能基础伤害,从70/115/160/205/250增加至70/125/180/235/290,Ap收益从70%增加至90%,生命值回复从30-115调整至40-210,W技能AP加成从70%增加至80%。
锤石灵魂收益增加,WE技能CD降低最后一位得到加强的是锤石,灵魂提供的双抗,从1增加至1.25,Q技能的基础伤害,从100/140/180/220/260增加至100/145/190/235/280,AP加成由50%上调至70%,W技能灯笼的CD,前期降低后期增加,从22/20.5/19/175/16秒,调整至21/20/19/18/17秒,E技能的CD同样下调,从13/12.25/11.5/10.75/10秒,降低至12/11.5/11/10.5/10秒。
另外E技能的AP加成,从40%增加至60%。同样得到改动的还有一件神话装备,耀辉美德的冷却时间,从60秒增加至90秒,被动提升的最大生命值,从10%增加至15%,总治疗量,从9秒回复8%最大生命值,调整为8秒回复15%最大生命值,装备提供的小技能减CD效果移除,同时被动的生命值回复,将不再基于已损失的生命值进行提升。
结语:以上就是13.3版本,拳头设计师针对辅助位置进行的改动,可以看到这次对于硬辅英雄的加强,幅度是比较大的,这也是因为开头咱们聊到过,软辅地位下跌导致辅助位陷入畸形版本,拳头必须要进行调整,针对的主要方向还是职业赛场,毕竟LCK赛区最近的比赛中,拿出了不少非常规辅助的英雄,虽然观赏性很强,但这会压缩传统辅助的登场率。
对于目前版本,大头、寒冰等英雄盛行,你们有什么看法呢?
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