13.4极地大乱斗英雄平衡汇总:设计师终于开始听玩家反馈了
13.4版本涉及1个英雄改动:
削弱(相较于之前数据):龙王
下图为截至13.4版本极地大乱斗buff汇总图片版。
【13.4大乱斗平衡解析】
削弱
新版龙王大乱斗国服胜率和外服胜率差得很多。
国服龙王乱斗胜率48%不到,而外服胜率高达55%。
这次取消了龙王大乱斗buff,想必国服龙王胜率还会更低。
其实根据最近乱斗体验来说,国服龙王胜率低就是熟练度不够+符文和出装选择太随意。
毕竟旧龙王玩的人就少,新版龙王很多人都是第一次上手。出装和符文都没了解过,还喜欢出一堆输出装,加上国服大乱斗不是突脸就是丢丢怪,节奏一快龙王就很容易暴毙。
很多玩家不知道新版龙王可以W期间移动施法,也不知道龙王前期弱后期强,看来只有等一些不看版本更新的玩家被老龙王暴打了才能学会正确符文出装吧。
其它影响大乱斗的改动
1、召唤师技能雪球在被禁锢时可以丢第一段了,不过丢中后在禁锢过程中不能使用第二段。
这是一个对前排非常友好的改动,刚好一些带禁锢技能的英雄胜率都挺高的(拉克丝、莫甘娜、烬、瑞兹等等)。这项优化让那些想禁锢打一套就跑的英雄要小心了,不要以为被禁锢的目标打不还手,看看你身上被雪球砸中的标记,等他禁锢结束后就要来骑脸输出了。
2、复活时间回调。
13.4版本大乱斗复活时间将回调到12.22版本的数值,也就是传送门版本之前的数值。
设计师觉得加了传送门节奏太快,所以提高复活时间降低节奏。
殊不知那是让劣势玩家越来越难以翻盘。
好在外服玩家呼声让设计师听到,设计师也意识到提高复活时间是多么睿智的操作。
这次回调复活时间能有效减少一塔被推太快、中期输一波团掉高地、后期在对面高地被团灭就被一波推的情况。
至少双方阵容强度相当的情况下,能打得有来有回,更加体现出大乱斗的精髓。
不过复活时间回调+传送门,看来送死流死歌胜率又要涨一涨了。
3、寻宝猎人削弱,吃满5层只有450金币。
主宰系最后一栏中,对大部分英雄来说寻宝猎人是胜率最高的符文,点了能快速出神话装,给很多依赖装备的英雄提早强势期。
你不点寻宝猎人对手点就意味着你一直比对面少550块。
这波寻宝猎人削弱能降低游戏节奏,也给其它符文让出了空间。
像终极猎人、灵性猎手都是很不错的符文。
甚至玩一些英雄不用再考虑主宰系转而选择其它主系符文。(例如法师可以巫术系+精密系)
这会使得乱斗环境整体往多样化发展,也会慢慢出现更多好玩的乱斗套路,算是设计师良心发现的改动。
4、暗影阔剑不再秒杀陷阱。
暗影阔剑在13.3版本被削,我放到这一起讲。
暗影阔剑不再秒杀陷阱后,虽然提莫胜率只上升了一点点,但游戏体验上升了很多。
现版本玩提莫只要能拖到中后期真的很恶心人,有防御塔废墟帮忙堵路,右边还多了小草丛,再也不怕当面丢蘑菇被秒排了,有一定装备就能稳定清兵往后拖。
现在提莫只怕带着安妮护盾踩蘑菇的英雄。
所以设计师,300真视药水什么时候能该回来?
总结
由于拳头公司把大部分人员调去搞瓦罗兰特了,英雄联盟这边人手不足导致大乱斗有关内容更新不多。
但从近期大乱斗改动方向来看,设计师至少在听取玩家反馈,并在此基础上做出了一定让步和修改,值得表扬!
2月16日设计师发布的“开发者:2023年游戏模式现状”一文中提到:开始重视并观察传送门的问题、寻求更多方式平衡英雄(不限于加减伤害这种单一平衡模式)、弱化防御塔废墟机制,未来的版本中还有可能直接撤回。
具体如图:
简单翻译一下:
1、传送门大方向上没问题,就是加传送门但延长复活时间被玩家喷后才发现真的很睿智,所以13.4版本我们回调了复活时间。
2、平衡工作在做,并且会采用更多更新的方式平衡英雄。
3、我们认为防御塔废墟一点没错,但还是会听玩家意见削弱废墟(也许是把废墟宽度缩短一部分?)。
4、欢迎各位把对大乱斗的想法建议告诉设计师,设计师会看但不一定会____。
最后就是从13.5版本开始,大乱斗也能获得6级和7级英雄代币了,大乱斗喜欢亮狗牌玩家狂喜。
以上就是为大家带来截止13.4版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
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