LOL:特效流AD“全军覆没”,英雄联盟何时才能打破这种僵局?

2023-03-15 09:50:23 来源:游戏主播网

LOL:特效流AD“全军覆没”,英雄联盟何时才能打破这种僵局?

哈喽,大家好,我是栗原游戏解说,每天都会带来不同的游戏资讯和攻略。

前言:最近,英雄联盟设计师通过调整装备间接加强了ADC。毫不夸张的说,如今就是暴击流ADC的天下,不管你多肉,不管你伤害多高,只要有三件套,几下普攻就能送你回家,但问题又来了,英雄联盟并不是所有ADC都出暴击装备,那么这些不能出的现在依然弱势。

特效流AD“全军覆没”

众所周知,联盟的ADC一直分两个流派。一个是暴击,一个是特效,双方各有各的特点,如今设计师加强了暴击装备,让很多只能特效流的AD很难受,其中滑板鞋就是最好的例子,从上线至今,能玩的只有特效流,虽然说这个英雄对线非常强势,但在大趋势的情况下不得不低头。

不管你的操作有多厉害,也很难弥补装备上的差距。这一点从职业联赛就能看出来,现在出场率高的来来回回就那么几个,要么就是后期大核心,“特效流”AD几乎见不到,也就是说设计师这次的改动等于“脱了裤子放屁,多此一举”,反而让版本变得更加不平衡,毕竟不是每个人都喜欢玩暴击流的,而且现在看来,暴击装备有点超模了。

何时才能打破这种僵局?

有一说一,从神话装备上线以后,英雄联盟就没有过一个正常的版本,强势的英雄非常固定,虽然说一代版本一代神,但这让很多玩家失去了游戏体验,有些也因此被迫退游,因为自己拿手的英雄一直处于弱势,练英雄又浪费时间,不如脱坑来的实在。

如今的AD胜率排行榜除了厄斐琉斯,垫底的全部都是特效流,这几年AD的环境已经够差了,为何设计师不能一步到位加强所有AD呢?总不能一直这样选择性加强吧,毕竟AD这个位置玩的人最多,也最需要操作。

说到底还是因为神话装备的问题,早期出这个机制就应该考虑平衡性,强的直接质变,弱的无人问津,不出还不行,有些AD干脆直接走穿透,之前霞就是很好的例子,常规的盾弓和狂风都放弃了,直接星蚀幽梦,难道这还不能引起重视?神话装备就不应该出现,让很多英雄差距拉开太大了。

总结:英雄联盟到了这个地步和设计师关系非常大,没事乱改机制,你说改改英雄就算了,装备是万万不能碰的,因为后期很难平衡,牵一发而动全身,永远也做不到绝对的平衡。

好了,以上就是本期的内容啦,对此你有什么看法呢?


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