拉结尔纯净版‘去鹅化’运营能带来怎样的结果
拉结尔纯净版的上线是一次新的尝试,尝试‘去鹅化’运营能带来怎样的结果。
经过短期试玩,从玩家角度解析可得游戏槽点主要分为收费模式,玩法浅析,bug推荐。
按照顺序首先来说收费模式:仅以个人经验说明一点,国内的收费模式有点卡付费制,道具收费制以及买断制。点卡付费制游戏的代表作品有梦幻西游,大话西游经典版,最终幻想14等。道具收费制即俗称的免费游戏,代表作品有英雄联盟,王者荣耀,部落冲突等。买断制属于第三类,也是国内逐渐兴起的付费制度,代表作品有永劫无间,生化奇兵:无限等。
当然也有个例外,那就是冠绝天下的道具点卡双收费的网络游戏--逆水寒。这个游戏剧情非常一流,是国内为数不多的能把剧情单独拿出来说一说的游戏。
大范围说了三种收费模式和相对应的游戏类型,我们再接着思考一下就不难发现现如今多数游戏里的付费模式基本就是通用老三样。
战令,月卡,首充双倍。
战令多数情况下是98块,月卡正常情况下则是30块。首充别想太多,6块是基础套餐。
拉结尔的收费点主要也是这三个,战斗勋章等于战令。有30的,也有98块的直升战斗勋章,虽然原价200,但是用来刺激玩家消费还是一个不错的选择。
月卡分为小月卡和高级资源月卡,价格是小月卡60块,高级资源月卡128块。这个价格我自认是高于市场价的,且与之关联较为紧密的交易行是槽点之一,槽点在于不开月卡,每天的精品交易数量限定为2个物品。同时不能修改售价。
首充很直观,价格公道没什么槽点。
玩法浅析:拉结尔作为一款暗黑类游戏,画风我觉得很不错。但是当你真正上手玩了一段时间就会发现很无聊的,它(拉结尔是游戏,用它代指没有问题)没有刷刷刷的快感,好装备就跟牙膏一样很难挤。
尤其是世界地图居然限制了150点疲劳,一旦疲劳值清空,不但没有任何回复疲劳的道具或功能,甚至连奖励都拿不到。
对应的踢罐子也很不舒服,拉结尔单独做了一个踢罐子的按钮而不是让玩家使用普攻或技能就能打破。
最绝的是祭坛和灯塔的触发按钮居然在正中间…包括但不限于试炼之地都是这个设置,绝活的地方还不止。如果你进入了地狱级别的世界地图,没有完成所有任务的话,假设你要退出地图返回存在之城,那么右上角是没有退出按钮的。你必须先回到普通的世界地图才能在右上角点击返回存在之城。
当然,如果你进入了地狱级别的世界地图,站在传送点也无法回到存在之城。
bug推荐没多少,我也不是专门找茬的。主要说一个不能算bug的设定。
如果玩家因为网络问题掉线或没有及时回到游戏,那么奖励次数是不能补回来的。本来如果是能领取到奖励,那么掉线也就掉线了。可惜我没注意到这种情况下得到的奖励在哪里。
最后是一些浅浅的见解:大小月卡的售价过高,建议参考战斗勋章的打折优惠促使玩家消费。小月卡30个人觉得最合适,大月卡58,68都可以,图个吉利。不要觉得价格低廉便宜了玩家,薄利多销嘛,反正最后的收入不还是你们的噻。
优化角色走A的流畅性,提升玩家的刷图效率。我个人觉得很多新玩家走到阿比斯魔境3阶的时候就很不愿意刷下去了,一是装备刷不出合适的。二是强化装备居然还会损坏装备,损坏装备也可以理解,但是你让一个新玩家如何去找同款装备来修复装备?打副本?你如何保证能打出玩家需要的装备。交易行吗?可以没问题!但是价格偏高不划算。所以我觉得装备被损坏虽然不能用金币修复有些遗憾,但是能保留套装属性还是很不错的。
拉结尔虽然说不强制社交,但是我觉得作为一款刷刷刷的游戏,当玩家等级达到顶峰,为了装备却不得不组队的时候就已经失败了。如果能秒进,那组队的效率还可以掩盖这个失败,问题是游戏内新老玩家断层严重,有的玩家当前能接触的副本,老玩家打了收益不大。也就不存在老带新的乐趣,毕竟奖励次数就那么几次,用完了再带萌新打打低级本还可以。有次数还是陌生人,谁愿意带你啊。
多余的就不说了,游戏推荐指数3.8分,满分+1.2,可以说拉结尔还是偏向于可玩性较高的水准的。
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