电子竞技选手如何赚钱——赚多少钱?

2023-04-15 06:12:48 来源:游戏主播网

电子竞技选手如何赚钱——赚多少钱?

总的来说,电子竞技选手的收入很高。 有些人每年能赚几百万。 更多的人可以达到几十万。

但他们的钱从哪里来? 他们挣多少钱?

电子竞技行业涵盖了数十款游戏,每一款游戏都迎合了独特的受众。 球员赚钱的方式因他们参加的比赛不同而有所不同。

在这篇文章中,我们的目标是提供一个清晰的电子竞技玩家付费的细目——玩家可获得的收入流,他们赚了多少,以及更多。

工资

球员最常见的——通常也是最有利可图的——收入来源是他们所效力的球队付给他们的薪水。

这个数量取决于团队的规模、玩家的能力、玩家参加的游戏、团队参加的比赛以及各种其他因素。

在顶级水平上,电子竞技选手每年可以从他们的组织获得数百万美元的报酬。

LCS球员协会的前执行董事哈尔·比阿加斯在2020年的播客上说,LCS(北美超级英雄联盟比赛)球员的平均工资是41万美元(约合32.9万英镑),这可能是指平均水平。 Digiday后来报道称,薪酬在2021年升至历史最高水平,然后在2022年保持平稳。 因此,可以假设英雄联盟顶级玩家的平均工资超过41万美元。

《英雄联盟》明星Perkz于2020年与Cloud9签订了一份为期三年、价值600万美元(约合482万英镑)的合同; 其他球员的薪水也差不多。 虽然这些是异常值,但它们表明了玩家在过去几年能够赚多少钱。 在中国,游戏已经融入了文化,薪水甚至更高。 在LPL,据布利克斯说。 gg,一个球员最近的年收入是4500万人民币(530万英镑)。 其他人则签订了每年3000万元人民币(约合353万英镑)的合同。

在《反恐精英》中,为FaZe Clan效力的Robin ' ropz ' Kool在2022年赚了大约80万欧元(约合705,455英镑)。 大部分收入来自奖金和皮肤销售,但几乎可以肯定的是,大部分收入来自FaZe支付给他的薪水。

根据Digiday的数据,在VALORANT中,许多玩家,包括许多不参加vct合作团队的玩家,每月收入在2万至4万美元(约合1.6万至3.2万英镑)之间。 少数人挣得更多。

另一方面,有些球员还没有签约。 他们没有工资,而是依靠其他机会,如内容或奖金。 格斗游戏社区(FGC)游戏,如《超级大乱斗》和《街头霸王》,通常都有很多未签约的玩家。 虽然赛事组织者通常会支付球员的差旅费用,以吸引低水平球员参赛,但这些球员通常会自己支付差旅和费用。 在某些情况下,玩家通过Metafy等教练应用程序赚钱。

根据Policy Genius的数据,截至2019年,职业大乱斗玩家的平均月薪约为1000至5000美元(约合802至4000英镑)。 考虑到Smash pro场景的反复破坏,这种情况不太可能发生太大变化。

关于电竞选手的平均薪酬是否过高存在争议。 然而,近年来,电子竞技已经成为一个可行的,确实有利可图的职业道路的顶级玩家梯队。

奖金

奖金是指在电子竞技比赛中表现出色的团队获得的现金。

大多数电子竞技赛事,尤其是顶级赛事,都有一个庞大的奖金池,专门为团队设立。 例如,CS:GO比赛BLAST Premier春季总决赛的奖金池为42.5万美元(约合34.1万英镑); 获胜者将获得20万美元(约16.05万英镑),第二名获得8.5万美元(约6.82万英镑),第三名获得4万美元(约3.21万英镑)。

电子竞技奖金池根据头衔的不同而有很大差异。 大多数获得奖金最多的玩家都是Dota 2的玩家,比如Johan“N0tail”Sundstein。根据Esports Earnings的数据,他已经获得了710万美元(约合570万英镑)的奖金。 这是因为Dota 2每年最大的赛事the International的奖金池是众筹的,通常高达数千万美元。 因此,成功的Dota 2玩家往往会变得富有:2021年的奖金池达到了惊人的4000万美元(约合3200万英镑)。

如果一组球员签约了一个组织,奖金通常会先发给球队。 运动员往往在合同中有一个条款,规定奖金的百分比将归他们所有。

举个假设的例子,如果OpTic Gaming玩家获得奖金的80%,而组织获得20%,那么这80%将在玩家之间平均分配。

当涉及到奖金的分配时,玩家通常有一个有利的比例。 通常情况下,冠军头衔的80%归球员,20%归组织,但这取决于球员和球队之间的合同。 一些组织把所有奖金都给他们的球员。

皮肤的销售

大多数多人游戏都有一个游戏市场,在那里可以出售可穿戴的化妆品,即皮肤。这些往往是角色或武器设计。

有些游戏,如《火箭联盟》、《CS:GO》和《彩虹六号:围攻》,现在出售电子竞技专用皮肤。这些游戏的发行商通常会与电竞团队分享皮肤销售的收入。

例如,《围攻》的发行商育碧(Ubisoft)就出售DarkZero Esports、G2 Esports和FaZe Clan等不同团队的皮肤。然后,发行商与参与的团队分享20%至50%的销售收入。在《Rocket League》中,Psyonix与团队分享了30%的收益。

大多数球队与球员分享这笔钱。事实上,就像奖金一样,玩家通常会获得皮肤销售收入的最大份额。

在去年《VALORANT》的“冠军”比赛中,游戏发行商Riot Games推出了主题皮肤。冠军皮肤的销售收入为3200万美元(约合2570万英镑),其中30支参赛队伍的收入为1600万美元(约合1280万英镑)。

在北美和欧洲,球员通常会拿走各自球队的大部分份额。亚洲的情况可能有所不同;一名VALORANT选手目前效力于北美的一个vct合作团队,他告诉Esports Insider,亚洲的一些组织保留了大部分的皮肤销售收入。

个人品牌合作

即使球员与球队签约,他们有时也有机会签下个人赞助协议。

也许这方面最好的例子就是Finalmouse和Tyson ' TenZ ' Ngo之间的交易。一款tenz主题的游戏鼠标在数小时内售罄。这次合作产生了760万美元(610万英镑)的收入,TenZ收到的金额不详。

坦茨效力于哨兵队,但他能够单独达成这笔交易。有时候,玩家是否有能力做到这一点取决于他们所在组织的意愿。根据球队和球员之间的合同,一些组织有权否决这样的交易,特别是如果球员将向该组织的合作伙伴推广一个竞争对手的品牌。

内容创造和品牌交易

有些玩家通过在线制作内容赚钱。目前,电竞专业人士将其内容货币化的主要平台有两个:YouTube和Twitch。

在YouTube上,职业球员可以在他们的视频中投放广告,从而产生收入。品牌赞助视频也很常见,它们会为此向创作者支付一定费用。

Twitch是最受游戏玩家欢迎的直播应用。与YouTube一样,该平台上的创作者可以在其内容上投放广告。如果粉丝想要订阅他们最喜欢的Twitch流媒体,他们必须付费,而创作者可以获得分成。主播还会收到观众的现金捐赠。玩家也可以在YouTube上直播,但更常见的是在Twitch上直播。

世界上许多最伟大的电子竞技选手,比如CS:GO选手Oleksandr ' s1mple ' Kostyljev,都在业余时间玩流媒体游戏。许多人已经从职业玩家过渡到全职内容创作,例如前CS:GO玩家Michael“Shroud”Grzesiek。使命召唤传奇人物Seth“Scump”Abner,以及前守望先锋职业Félix“xQc”Lengyel。

商品销售

此外,一些电子竞技选手还出售自己的商品。《英雄联盟》热门玩家卡尔·马丁·埃里克·拉尔森(Carl Martin Erik Larsson,又名Rekkles)有自己的网站。在那里他出售帽衫和t恤等商品。

这种收益流通常是留给拥有大量粉丝基础的玩家;Rekkles多年来一直处于顶级水平,同时也制作内容。


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