LOL:假如把29个区,合并成1个大区,游戏体验将直线上升
近几个赛季,很多玩家发现自己大区匹配时间延长了,巅峰时期几秒钟就可能开启一局匹配,后来却增加到了上十分钟。再后来,LOL普通郊区匹配时间似乎又变短了,但同时出现了一个问题——一局游戏内玩家们的段位差距拉大了许多。春秋君是从S2赛季来到英雄联盟的,刚入坑的一个赛季。连最基础的补兵都不会,连续一个赛季排位分/段位稳定在青铜2。为啥不会补刀都能打上青铜2?有2个原因:
一是当时没有黑铁段位。
二是当时一大堆不会补刀,能控一下兵线都是职业赛场级别的操作了。
总之,从S2搭配S5赛季,英雄联盟玩家匹配到的几乎所有对局,都是和自己段位相近的。
LOL
现在则不然,近几个赛季以来。LOL国服排位和匹配一局游戏内的段位差距大幅增加,不少高段位玩家抱怨系统给自己匹配“入门级”的队友,同时也有大量低段位玩家抱怨系统给自己安排了高手对手。LOL国服匹配段位差距的拉大,没有增加大佬玩家的游戏体验,也没有增加低段位玩家的体验。有玩家感到疑惑:
LOL为啥要这样设计匹配机制?
01
“为了赚钱死不合区”!LOL国服人气持续下滑,玩家这样抱怨
英雄联盟为何要么匹配时间增长、要么匹配质量下降?
LOL拉克丝
其实这是由同一模式的玩家热度决定的。简单来说:
①:一段时间内开启匹配的玩家人数越多,那么一局游戏的匹配时间就会越短。
②:一段时间内开启匹配的玩家人数越多,系统能在规定时间内找到的10位玩家的段位也会更加接近。
LOL段位
LOL一局游戏段位差距变大了,一些玩家怀疑国服更改了匹配机制……但这真不是匹配机制的问题。LOL外服基本都不分区,国服几十个大区,这导致LOL国服许多郊区的玩家人数显著少于一些人气偏低的外服。
LOL低段位玩家
再加上LOL近些年本身人气的下滑,郊区人数更少了。
02
LOL国服假如把29个大区,合并成1个大区
正因为人数过少,国服匹配机制规定时间内找不到段位相近的10个玩家,这才出现了大量段位差距大的对局。对于大部分玩家来说,过大的段位差距不能带来良好的游戏体验。
LOL段位
此时合区无疑是最好的选择,将英雄联盟国服29个大区,合并成1个大区。这样的话,每个大区都能保证足够多的玩家,匹配时间会显著减少,每局游戏的段位差距也会更加平均。可以说,LOL国服合区对玩家而言,百利无一害。
LOL玩家们这么说
但对于LOL国服来说,合区似乎并不划算。不少玩家调侃,能赚合区钱,英雄联盟国服才不在乎玩家们的体验呢。但有一说一,LOL大区数据繁杂,想合区也并没有想象之中的容易。目前部分玩家已经跑去了台服,国服有活动就打国服,没活动就打外服。不过进入LOL外服可能要加速,玩家可用流星加速器,在左上卡包界面输入CQJ,就能白嫖3天的时长。总而言之,希望英雄联盟国服能够早日合区,不求将29个区合成一个,只求将“鬼区”三两合并,就足够了。大家觉得呢?
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