LOL曾经因为过于而超模删除的几件装备:刺客含泪送别,ADC直接过年
《英雄联盟》中有各种输出装备可供选择,但最吸引人的要数那些能够大幅增加一击必杀效果的装备,像斩杀枪和轻语等等。百分之九十以上的玩家都倾向于选择这类装备,因为击杀对手是这款游戏的核心。个人观点)
鬼刀一开看不见诶~
首先是鬼刀,如果你是一个刚开始玩ADC的玩家。一旦听到鬼刀的主动效果声音,你就应该迅速远离了。从小装备到大装备,鬼刀都专为秒杀对手而设计。小装备就已经拥有残暴的力量,提供25点攻击力和15点护甲穿透,还能减少10%冷却时间。无论是战士还是刺客,只要装备上这件六级装备,就能轻松秒杀对手。
在S4赛季,鬼刀进行了一次小幅调整。将其主动效果延长至6秒,不再局限于近战职业,还将ADC如卢锡安、vn、男枪、老鼠等列入了可出的范围内。然而,由于鬼刀的定位有些模糊,第五赛季和第六赛季末进行了两次调整。第一次升级增加了战锤和锯齿匕首,提升了攻击力,删除了暴击率加成,更适合了储能输出形式的刺客。第二次修改删除了了攻击速度,新增了非战斗状态下的移动速度。
冥火删除ap集体失去梦想
冥火之拥,一款AP装备,因其显著的爆发提高输出备受推崇。冥火之拥开创了法师爆发时代,法师的特点就是高爆发,而这件装备使得法师的爆发力达到了极致。第一个版本的幽冥之火效果简单,对目标造成25%的额外法术伤害,每100点AOE伤害增加4%,极致输出。第二个版本的幽冥之火威力更大,伤害上限更高,只要稍有爆发力,就能秒杀脆皮目标。
巅峰岚切,一剑斩神!
它的核心是【岚切】,第一代的效果是在3秒内没有攻击过,接下来的普攻将造成致命一击。这是一件专为远程ADC设计的装备,但如今却成了刺客们的明星装备。配合【幕刃】使用,简直就是一件"AD去世器"。
设计师曾试图降低攻击和暴击伤害,但仍未解决这个问题。岚切在推出半年后就被技能栏收入囊中,当时与匕首和大炮搭配使用还不错。但到了神话版本,匕首被取消,属性也大幅削弱。如今,这把匕首只提供40点攻击力和0.5秒的"长达"效果,简直成了一个笑话。
最后是神圣之剑,一把非常古老的武器,最初是为了增加闪避率而设计的。然而,随着闪避率的降低,它销声匿迹了一段时间,直到S3赛季才重新出现。圣剑的攻击力提升至100%,攻击速度也提升至百分之百,可以说是联盟历史上最强大的爆发力装备。
要使用这把双刃剑的英雄需要满足两个要求:一是一波攻击之后立即撤离,二是以普通攻击为主。除了雷恩加尔之外,很难再找到适合的英雄了,这也是为什么圣剑被取消的原因。
确实有些输出装备能够提供强大的一击必杀效果,例如收藏家和轻语等。这些装备在游戏中广受欢迎,因为击杀对手是游戏的核心目标之一。
我认为游戏的平衡性和多样性也很重要。虽然某些装备可能具有强大的爆发力,但游戏设计师需要确保这些装备不会过于压倒其他选择。否则会导致游戏变得单一和缺乏策略性。
戏中的装备设计应该注重多样性和平衡性,以便不同类型的英雄都能有自己的选择和发挥空间。某些装备可能适合特定的角色或特定的游戏阶段,而不适合其他情况。这种方式可以让玩家在战术上做出更多的选择,并在不同的环境下,针对不同的敌人,做出不同的选择。
我觉得在比赛中,我们需要寻求平衡与多样化的设备,这样才能保证比赛的长久乐趣与策略性。尽管有些道具拥有很强的特效,但关键在于给玩家提供了更多的选项,并且能够在不同的环境下作出不同的决定。
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