英雄联盟重做之后失去灵魂的英雄,拥有了人气,失去了了灵魂
嗨,朋友们,我是向磊。首先,让我们聊一聊新剑魔的玩法,和老版本相比几乎没有任何相似之处,这在联盟的重制史上非常罕见。其次,在一次又一次的削弱中。新版本与老版本之间唯一的“纽带”也被剥夺了,可以说,新版本的剑魔与老版本完全是两个人。今天,我们来说说这个"变形记"。
老版本的剑魔诞生于3.8版本,虽然不算太早,但由于不太受欢迎,很多人都忘记了他的技能。他的Q技能是就地低配版石头人大招跳起来,重重地砸在地上,将敌人砸飞出去;W技能类似于贾克斯的大招被动,在关闭状态下,每三次普通攻击可以回复一次血,在开启状态下,可以造成更多的伤害;E级技能,剑魔挥出一道剑气,减速对手,大招时攻速加射程,最关键的一点,就是这一技能还可以连招。
之前剑魔最大的问题就是消耗了大量的小技能。如果他用吸血装备,或许还能应付,但如果是势均力敌,那就是自寻死路了。再加上体质偏弱(Q技能很容易被打断),控场能力也比较差,所以在团战中发挥不佳。所以才会有那么多人拿着他去打野。
在7.5版本中,老版本剑魔进行了第一次小改动。改动主要集中在两个方面:首先,他的被动技能。当被动技能充能到100%时,剑魔的基础攻击力提升25%,攻击速度提升20%-50%,在复活后的血量从红色变成了30%。其次,基础技能的血量消耗大幅降低,每个技能都有20%的被动加成,这大大提升了他的对线能力。
虽然加强了对线能力,但因为不能解决“超级兵”的问题,《剑魔》的人气并不高。所以,这一次的重制,就以失败告终了。设计师们甚至宣布,新版本的修改将会由另外一个团队来完成,这也是为什么新版本和老版本差别这么大的原因。为了给玩家们带来更多的刺激,设计者们对这款游戏进行了“报复性”的升级。经过一番改装后,剑魔已经变成了数字怪物。印象中,剑魔靠着一身装备,20分钟就能单挑大龙。不少玩家也趁机获得了大量积分,这就是新版本与老版本之间的区别。
8.13版本的新剑魔。首先是完整版的剑魔,Q技能的伤害非常高,在野怪身上还有额外加成,因此在前期非常给力。而E技能也非常厉害,可以使用两次充能来逃跑,团战时他可以直接冲进中路,这给了他很大的输出空间。就算是在复活之后,他的“迁坟”也是相当危险的。突如其来,剑魔一夜之间从万年黑马跃升为本次比赛的热门人物。这让我想到一个词,那就是THESHY被冻结了。
由于他在S8世界赛上的耀眼表现,剑魔很快遭到了大幅削弱,尤其是在9.3版本,取消了E技能的吸血效果和二段充能。使他的前期突然变得虚弱无力,续航能力也荡然无存,让剑魔从天堂跌落至地狱。
经过一段时间的沉寂,设计师们觉得他们辛辛苦苦创造的这个英雄如果就这样被淘汰了,实在是太可惜了。于是,他们开始了拯救剑魔的计划(9.9版本),主要是将复活的能力转移到恢复上。在末日降临的过程中,玩家必须参与一场战斗才能获得复活的机会,这样玩家就可以选择先攻击剑魔,而不是犹豫不决。
重做后的剑魔,虽然无法像之前那般勇往直前,但耐力却是大大增强。特别是在他施展大招的时候,那死亡剑气的吸血效果,简直匪夷所思。有时候甚至不需要复活,剑魔就能在战斗中坚持下来。很快,剑魔从原本的垫底角色一跃成为上路的头号人物。
比赛重新变得热火朝天之时,设计师们做出了一个大胆的决定,在9.14版本中取消了复活,并增强了治疗能力。当时有不少玩家纷纷抱怨:“没有复活,剑魔还是剑魔吗?”但恰巧的是,神话版本中至今最顶级的装备都能大幅提升玩家的恢复力和抗性。从最早的“嗜血”,到后来的“死亡之舞”,再到现在的“千变者”贾修的贪婪九头蛇每一个版本,都让他受益匪浅。再加上强悍的恢复能力,让他几乎立于不败之地。所以,复活与否已经不重要了。
那么,你们认为剑魔完全脱离过去的改变是好事还是坏事呢?让我们来探讨一下吧。
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