盘点LOL中那些即将面临淘汰的技能,全是上古时期的“宝贝”

2023-05-29 14:52:47 来源:游戏主播网

盘点LOL中那些即将面临淘汰的技能,全是上古时期的“宝贝”

你知道吗?联盟中有四类技能,未来可能再也不会出了,它们都曾是设计师的宝贝,被用在许多老英雄身上,可时过境迁,设计师品味大变,现在他们就喜欢花里胡哨的机制,而这些上古时期的宝贝,要么比较无趣、要么难以平衡,被淘汰只是时间问题,今天咱们就来细说一下,这四类即将“绝后”的技能。

第一类纯被动技能,正常英雄的技能组都是由一个被动和四个主动构成,但某些“老东西”却有两个被动技能,比如提莫、薇恩、卡牌……这就导致它们的游戏性比其他英雄差了一大截,早期你还能说是为了照顾新手,可现在哪还有多少新玩家啊,这种毫无存在感的技能,竟然还能留着,简直是不可思议。

关键这玩意想改也不难,像之前韦鲁斯的W就整挺好,不仅能按了,还多送了一个AP玩法,当然,设计师如果你实在没活,干脆直接照搬隔壁算了,反正都是英雄联盟嘛,也不丢人。

第二类指向性技能,俗称“锁头”,这个的毒瘤程度应该就不用我多说了吧?在它面前,任何花里胡哨都是白费功夫,某些机制拉胯的英雄,光靠它就能在赛场上屹立不倒,说得就是你,黄牌大师!

早期联盟中有很多指向性技能,同样也是出于对新手的考虑。可如今已经不是那个你打我我就必须挨打的年代了,任何东西都讲究一个反制,所以说这类技能,肯定会越来越少的,像瑞兹的Q、小法师的Q、潘森的Q、腰子的Q、宝石的E、稻草人的E……这些都是被改成非指向性的经典案例,再看一眼近年来出的新英雄,你很难找到一个纯指向性技能,有的话也是像阿克尚这种带反制手段的。

第三类概率技能,说到这个就不得不提远古时期的闪避机制了,那个时候有不少英雄的技能提供闪避几率或降低命中率效果,看起来概率不高,但关键时刻让你miss一下,真的比吃了屎还难受。

另外还有一些比较有节目效果的,比如老版船长的大招,表面上看是范围伤害,可实际上却是随机轰炸,运气好万炮丛中过,片弹不沾身;老版剑圣的Q技能有概率对小兵造成巨额伤害,那个时候玩AP剑圣,对线期巨看脸,欧皇一个Q一波兵,深藏功与名,非酋一个Q,每个兵都剩一点血,你说气不气?为了保证游戏的公平性,这些概率技能都被删得删、削得削,如今还剩下的基本都是不会影响平衡的。

第四类开关型技能,这类技能在一定程度上。放大了普通玩家与高玩的差距,就拿最近很火的打野死歌来说,老死歌升级巨快,看第一视角你会发现,他们的E技能都是开开关关的,这样不光可以省蓝,伤害也会比一直开着高,还有一个比较经典的例子,老版剑魔的W技能,关闭时是吸血,开启时是加伤害,高玩能根据局势随时切换,然而有些人直接一个形态用到黑。

众所周知,设计师的水平也不是很高。估计他们打团的时候也经常会忘了开,所以干脆把很多开关型技能都改掉了,比如老版蒙多的W、老版大虫子的E、老版艾希的Q……而这也是现在LOL的大趋势,任何微操都将受到制裁,玩家的水平差距被不断缩小,最后估计会彻底变成一个对线五五开,团战拼胜负的游戏。那么大家觉得以上四类技能哪些是可以保留,哪些是应该淘汰的呢?


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