英雄联盟也开始割韭菜了!LOL新游戏《搜魔人》到底值不值得玩?
作为如今游戏界中响当当的大IP,《英雄联盟》也渐渐开始衍生出各种类型的外传游戏,而《英雄联盟外传:搜魔人》便是系列继《陨落王者》之后的最新作品。但是,此作上市之后,似乎不太匹配定价的质量却被玩家们吐槽是在割韭菜。那么,这款外传性质的作品真的如此糟糕吗?它又值不值得玩呢?这次,我们就来好好聊聊这款《搜魔人》。
这次玩家将扮演《英雄联盟》中的「塞拉斯」,塞拉斯是如何从小觉醒魔法天赋,并在对于法师感到恐惧的德玛西亚中成为「搜魔人」专门抓捕不合作的法师。然而却因为一次的暴走,导致塞拉斯反过来成为搜魔人追捕的对象,并在牢中度过了长达 15 年的时间,直到遇见了拉克丝才让他有了从绞刑台逃脱的机会,手上曾经束缚他的反魔法英石枷锁,也成为了他的武器。自此他发誓向德玛西亚发起挑战,号召了一批愿意追随他的流亡法师,从复仇之旅发展到最后将德玛西亚从猎魔者的暴政中解放出来。
对于「塞拉斯」这个英雄,有去官网稍微了解过其背景故事的玩家就会清楚,不过那些多数都只是文字,以及游戏中角色之间的互动会提到。然而这次《搜魔人》却给了玩家亲自体验的机会,甚至有对于塞拉斯,以及游戏中其他角色剧情的详细描写,这很多都是官网上所看不到的内容,假如你喜欢《英雄联盟》的背景故事,那绝对不能错过这款游戏。
当然本作是由《夜勤人》的 Digital Sun 工作室所研发,所以在动作玩法上肯定不用担心。更别提那精致的 2D 游戏画面,虽然不及 3D 的细节,但在许多过场演出时,角色的衣服、物理、光照等却丝毫不马虎,每一个魔法的特效、城镇或是森林场景的变化等,虽然没有了宏伟的感觉,却让人感受到精心制作的丰富细节,在游玩时会想要让人多观察一下用像素所呈现出来的德玛西亚。
而《搜魔人》的玩法并非是 Roguelike,而是根据任务触发会有一个能强化魔法、角色等的安全营地。任务方面也是跟着剧情开放,中间会有些支线任务可以获得额外的资源,或是了解到额外的世界观与剧情补完,本身玩法非常简单,却也令人上瘾,经常就是解完一个又下一个,看完一个剧情又接下一个,因此经常令人玩到忘记时间。
游戏的战斗玩法运用到了塞拉斯的锁链,除了可以用来拉近双方距离外。物理挥砍就是甩动双手上的反魔法英石枷锁攻击,甚至还可以使用反魔法英石枷锁来复制敌人的魔法储存在锁链中,在任何想要的时机点反弹回去,基本上就是把《英雄联盟》的大招变成小招式来使用,有时候因为敌人属性克制、或是距离较远的敌人,就可以用这种方式来进行攻击。
同时在游戏中,比起物理攻击,魔法攻击可以说非常强大,比起慢慢地甩铁链,中后期敌人大多数会越来越吃魔法属性的克制,随便丢一发魔法都能看到明显的血量减少,所以千万不要把魔法当成珍贵的物品,有复制能丢就丢,有魔力一样能丢就丢。
且除了复制敌人的魔法外,复制后玩家可以寻找 NPC 进行制作,随着强化最多可以安装四个魔法在锁链上,这些魔法并没有使用次数,只会消耗自身的魔力,魔力只要用普通攻击就会回满。当然偶尔玩家在任务中会捡到一些特别的魔法,它们通常会暂时性附加一些「增加血量上限」「近战后XX增加」「魔法攻击力增加」等,和身上自带的魔法共用位置,所以需要进行取舍,当然复制的魔法独立的不会抢这些位置(但身上有复制来的魔法时,就必须先用掉才能使用本身的魔法)。
玩家的能力会随着剧情发展逐渐增加,可强化的东西不只是魔法与个人能力,还包括自己率领的魔法师,其中一些精通不同魔法属性的精英被称为「法外徒」,在出任务时可以选择带两位在身边,他们不会帮忙攻击,而是会带给玩家额外可通过连续技施展的魔法,威力强且不算在四个魔法位置上,比起需要消耗魔力的魔法,这些其实更好用。
可以说游戏的物理就是用来回魔与接连续技,战斗时有非常多的选择方式,让玩家来面对不同种类的敌人,甚至在不同属性的敌人的包围下,加上有能沉默让玩家无法使用魔法的可招式,遇到这些情况时第一时间要反应迅速地先解决特定敌人,快速的战斗体验加上爽快的魔法施展,使得战斗非常精彩。
尤其是 BOSS 战的部分,华丽的特效,以及各不相同的躲避机制,适时切换自身属性,利用场地利用小兵来获得优势。每个新 BOSS 登场时,都绝对会让你眼睛一亮,同时镜头也会带到各处,让玩家思考接下来的行动,哪里能抓、哪里能复制、哪里能躲避,事先思考就能在接下来做出一连串帅气的连续招式,谁说像素就无法做出精彩的 BOSS 战!
相信许多人看到《搜魔人》时,都会担心自己买了游戏后会不会太过困难,这点可以完全放心!游戏的难度在搞清楚属性克制后,加上不少 BOSS 比起吃瞬间反应,更考验玩家对于机制本身的了解,不会太过刁难。甚至是本身除了提供难度选项外,还可使用自定义来调整敌人攻击、敌人血量,又或是自己的血量和攻击力,想要怎样的挑战性都取决于个人。
对于我来说,能在《英雄联盟》中看见熟悉的角色,从不同的角度去了解他们,甚至出现许多官网世界观都从来没有提起的事情,绝对会让本身就喜爱这个世界观的人花上更多的时间,愿意在每一个关卡把各种文本资讯收集起来,甚至某些角色之间的互动、感情和真实身份都会让你感到意外。
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