LOL排位机制的那些大改版,设计师真的用心良苦!
好消息!钻石守门员的含金量,即将迎来史诗级提升!最近设计师公布了S13下半年的排位改动,钻石和白金之间将会加入新段位——翡翠,这波又是手游赢麻了,下一个是不是该冰龙啦?除此之外,万恶的晋级赛也终于要滚了,再也不用唯唯诺诺给队友当狗了,有兄弟看完这波改动,给我发了私信,说想了解一下排位机制的发展史,话不多说,直接安排!
S1、S2的时候,还没有段位的概念。排位用的还是rank分,每个人初始是1200分,相当于是后来的白银5,能打到2000分以上,算你有点东西,但想拿出来吹牛X还差点意思,上过2200的才是真大神,当时很多教学视频,标题朴实无华,仅凭这一个数字,就能吸引不少玩家观看, 最后上一张S2的排名图,这里边认识一半以上的我看看有多少。
S3赛季rank分就被改成了段位,当时只有六个段位,除王者之外的每个段位,分别有五个小段,设计师也透露了这么改的原因,其实就跟高考差不多,rank分就是全市排名,新玩家一看:我考!前面十几万人。索性就直接开摆了,而段位的战区,就相当于是班级排名,小赢几把可能就进前十了,积极性完全不一样。
那个时候王者只有50个人,并且晋级赛相当难打。小段三局两胜,大段五局三胜,所以含金量相当高,说到这个就想起被√√×××支配的恐惧了,当时在战区里还能看到,其他人的晋级赛情况,发现他打到最后一把的时候,我总会心中默念:失败失败失败……
但好的一点是,你一直输是不会掉大段的,于是便有了守门员一说,这个时候elo机制就发威了,当你连胜的时候就给你匹配几个万年守门员,表面上看人模狗样,一进游戏原形毕露。
所以S4赛季设计师针对这一问题做出了应对,如果守门员一直摆烂,也是会被红牌罚下的,并且首次引入了补分机制,钻1之后赢少输多,而王者名额也被上调至200人,他们是懂怎么让玩家内卷的。
但由此也出现了另一个问题,某玩家在钻1一两百点徘徊,还有一个实力就是钻1钻2的,俩人去网吧开机一报,我是钻1,你也是钻1,这就让第一个玩家很难接受了,明明我是准王者,你钻1仔凭什么和我平起平坐?为了让这类玩家有装X的资本,S4赛季末设计师在王者和钻石之间,加了一个超凡大师,这波操作我觉得狠nice,因为它在一定程度上,打击了当时王者和钻5双排卡分,暴打钻1钻2本地人的毒瘤玩法。
S6赛季预选位模式上线,我愿称之为,最成功的一次排位改版,之前你要是没点绝活,开局发个熟练度啥的,排到5楼那就只能乖乖去辅助,很多时候还会因为这个吵架,游戏没开就已经不想玩了。
到了S7,很多人那个时候应该都还在读书吧?经常宿舍几个哥们一起开黑,不是打匹配就是打战队赛,前者没啥意思、后者老是差个人,设计师灵机一动,用灵活组排取代了战队赛,也是相当成功的一次改动,同年还开了峡谷之巅,竞技味儿越来越重了。
S9赛季定级赛做了一个,非常人性化的改动,只要打完第一场,就会有一个临时段位,不像原来打个10胜0负,然后跳出来个青铜白银,降低了玩家被气死的概率。
并且还新增了黑铁与傲视宗师,宗师我还能理解,因为当时王者的分数巨高,大师分段的人太多了,加个宗师让玩家更有冲劲儿,但是黑铁就感觉没啥必要了,不会真的有人认真玩还在这个段位吧?
再后来设计师开始慢慢降低上分的难度,先是把小段降成了四段。又移除了晋级赛,现在大段晋级赛也没了,或许真的是因为玩的人变少了吧,设计师你如果真想留住玩家,就别整那些花里胡哨的了,把匹配机制做好比啥都强。
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