LOL:被强行剥夺刺客之魂的英雄,引以为傲的落地秒成了笑话
从凶猛的狮子王到可爱的大猫猫,狮子狗绝对算得上是刺客界的一大耻辱。曾经的它缔造了峡谷最速秒人传说,给无数玩家打出了心理阴影,可如今别说落地秒人了,不被秒就不错了,根据国服数据显示,狮子狗近三年半以来,登场率从未突破过4%,真的是狗看了都摇头,今天咱们就来回顾一下它的陨落之路。
从12年底上线至今,狮子狗的英雄生涯大致可以分为五个时期,初代秒人最狠、玩法也最多,当时的被动是五星,但残暴值不会衰减,前期反野巨猛无比,Q技能除了强化普攻,还能在数秒内提升攻速,强化后不仅攻速翻倍,AD加成更是高达2.5,还吃全额暴击收益,对比之下,现在的这个就是一坨屎,并且它能作用于防御塔,那会有不少人用上单肉狮子狗去counter龙女鳄鱼,偷塔巨快,但团战巨拉。
W技能最早带1.0AP加成,命中敌人会加双抗,强化后还能回15%最大生命值,要知道那时候,后期法强随随便便就七八百,AP狮子狗进场就跟个核弹一样!E技能是个锁头技,不会被小兵挡,前期gank没有现在这么难,大招就厉害了,它不光是一个大范围雷达,且在对目标造成伤害之前,是没有任何提示的,有点像现在的小丑,一现身就给你秒了,并且在隐身期间还会给残暴值。
哦对了,初代狮子狗还有一件专属装备,机制类似杀人剑(击杀助攻叠、死亡掉),这玩意有一定风险,一旦没叠起来,性价比远不如其他大件,有些玩家为了稳健索性就不出了。
所以后来设计师也是对其进行了改进,第二代狮子狗的骨齿项链,先是改成了饰品(不掉层数),后来又变成了buff,虽然属性削了点,但都让你白嫖了还挑啥呀?除此之外,这代狮子狗变得更容易反制,Q技能不能拆塔,分带能力大幅削弱,E技能变为非指向性,大招多了个心跳提示,并且现身时间更早,对手有操作空间了。
作为补偿,大招落地后更猛,据说能连续打三个强化Q,搭配当时的神圣之剑,别说脆皮了,战士都给你扬咯,W还多了一个无上限叠加机制,进场之后不会一碰就碎,虽然秒人不如之前那么无脑,但优势局依旧强势,团战也不那么拉稀了,整体强度是比一代要更高的。
二代狮子狗上线之后,就一直在削弱,其中最狠的是S6这刀,秒人神话惨遭终结,一刀直接砍到了重做。
然后就是刺客大改版(6.22),最经典的一代狮子狗诞生。被动残暴值降为四星,还会给所有强化技能提供移速,但脱战7秒残暴值就无了,这刀挺伤的,骨齿项链改成了简单粗暴的攻击力加成,Q技能变成了一个,非指向性带位移的二段攻击,有人叫它蛙泳Q,也有人叫它军体拳,输出不像原来那么直接,但由于是AOE,刷野速度快得一批。
W双抗改为灰条回血,强化后竟然还能免控1.5秒,奥拉夫看完。直接给了设计师一斧子,靠着这个OP技能,肉装狮子狗可以在对面,五个人脸上游泳,其他技能都加强,大招肯定就得背锅了,雷达变成了独眼龙,只能看到一个最近的敌人,结合伪装机制的改动,狮子狗经常会在秒人途中,被其他敌人先行拿下,团战秒C位的难度大幅提升。
不过在绝对的数值与机制面前,这点削弱根本无伤大雅,由于骨齿项链的关系,这代狮子狗到了中期,攻击力就巨高,大招落地必暴击,接一个Q对面就融化了,再靠W免控拉开,你拿它没有一点办法,以至于上线没多久,数值机制就都被砍烂了。
然后经典的来了,设计师觉得平衡不了,那咋办呢?不如直接回调算了,仅一年时间(8.4版本),军体拳就无了,关键他回调还不给你完全回调,得阉割一点属性,凸显他们有在认真工作,你说有多心机,不过看在大招加强的份上,我也就不多提了。
这个时期狮子狗的秒人能力,虽然不弱,但版本已经不适合它了,人手一块表,雪球根本滚不起来,之后又来了个小龙地形,火龙烧草就算了,(第一代)炼金龙还腐蚀草,就跟草过不去呗?
直到S12法师集体变肉,狮子狗彻底沦为小丑,设计师才终于想起了它,把Q拆塔、空中E给还了回来,大招加了点视野,一开始效果还不错,有点S3拆迁队那味了,但很快几波削弱下来又烂掉了。
如今半肉狮子狗的登场率,甚至已经超过了刺客流,曾经那个落地秒人的神话,或许再也不会重现了。
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