S13:红蓝队胜率“差距大”!游戏机制平衡性遭质疑,对蓝方有利
英雄联盟(League of Legends)s13赛季在全球范围内掀起了一股狂潮,但却引发了一些玩家和观众对游戏机制平衡性的质疑。据最新的数据显示,红方的胜率明显低于蓝方。蓝方由于先手选英雄,100%可以拿到版本强势角色,LPL胜率高达80%,显然这种BP和先手选英雄,存在优势,这一差距引起了一些关注。
在普通的比赛中,红蓝方胜率的差距一般较小,大约在49%左右。然而,在s13中,红方的胜率明显下降,甚至低至30%左右,而蓝方的胜率上升到70%左右。平均也有60~70%之间,如图所示。本次瑞士组30场比赛,蓝方22次胜利,高达76%,这个差距被一些玩家广泛认为是游戏机制平衡性的破坏,对红方玩家产生了一定的不公平待遇。这样就不会有队伍主动选择红方了,而且抽到蓝方的队伍更是运气左右胜局,而不是实力和临场发挥决定胜利。
除了先手优势之外,有人认为。红蓝方胜率差距过大是因为地图并不是100%镜像的,蓝方在大龙视野、先锋控制权也有优势,蓝方在游戏开始时有更好的地图控制能力,以及更容易获取一血。这使得蓝方在游戏初期就能够建立起一定的优势,进而利用这个优势去控制资源和推动团队的发展。而红方则往往需要更多的努力才能够追赶上来,这种劣势让一些玩家感到沮丧。
另外,还有人指出,蓝方的视野控制能力较强,这一点在野区尤为明显。蓝方可以更容易地侵入红方野区,从而掌握更多的信息和资源优势。而红方则需要更加小心翼翼地防守野区,以防止被蓝方抓住机会进行有效的打击。这种不对等的态势使得红方承受了更大的压力,这也是导致红方胜率下降的原因之一。
然而,游戏的平衡性一直是Riot Games(英雄联盟开发商)非常重视的问题。在过去的版本中,他们会不断对游戏进行调整来保持各方的胜率相对平衡。因此,我们有理由相信,Riot Games将会关注到这一问题,并努力寻找解决方案。
总的来说,英雄联盟s13赛季中红蓝双方胜率差距过大的问题确实让玩家和观众产生了一些疑虑。这可能是游戏机制平衡性被质疑的直接体现。然而,我们仍然应该给开发团队一些时间来研究和解决这个问题,相信他们会采取一些措施来提升游戏的平衡性,确保每一位玩家都能够在公平的环境中享受游戏乐趣。
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