乱斗杂谈:跨区匹配即将开启,娱乐玩家还会碰到胜率队吗?
终于,在S13赛季末,让国服玩家期待的跨区匹配功能即将上线!
什么是跨区匹配?跨区匹配对我们大乱斗娱乐玩家来说有什么好处?以及跨区匹配带来的影响有哪些?
今天和大家简单聊一聊~
什么是跨区匹配?
简单来说,跨区匹配就是不同大区的玩家可以一起加好友组队玩游戏。
按策划的意思,跨区匹配大致分为三个阶段:部分跨区-电信跨区/网通跨区-全面跨区。
12月份是第一阶段——部分跨区。
也就是将“29个大区将按照服务承载、地域和运营商等维度逐步划分到8个联盟大区,包括5组新的联盟大区。以及3组不变的大区(即艾欧尼亚、黑色玫瑰和峡谷之巅)。”如图所示:
注意!电一和电十因为人数最多,所以这两个区在第一阶段不参与跨区匹配。
估计会在跨区技术突破提升服务器承载上限后,会逐步分为电信跨区和网通跨区。
最后再实现策划的终极目标——全面跨区匹配!
实现全面跨区匹配可能快则一年,少则几年,具体多久不得而知,让我们拭目以待。
跨区匹配的好处
1、跨区匹配最大的好处肯定是匹配速度变快,一些鬼区冷门时间段几分钟排不到人的情况将得到有效缓解。
2、对我们乱斗玩家来说就是碰到胜率队概率会变小,游戏体验会好一点。
因为游戏为拳头制作,所以全球服务器匹配机制都一样。
但由于国外服务器胜率队较少,所以设计师在对大乱斗胜率队问题上缺乏数据支持和有效手段。
以下为拳头设计师原话:
上图的话来自年初设计师答中国玩家问题。
感兴趣的玩家去搜视频“【英雄联盟】设计师有话说第二期:关于匹配机制与所谓ELO”,里面有你想知道的“答案”。
虽然设计师回答了大乱斗匹配机制问题,但同时也暴露出了一个隐藏问题,那就是五排队伍的匹配优先级最高!
为什么这么说呢?
因为相较于庞大的路人玩家来说,胜率队相对是“偏少”的。
只要胜率队之间互加好友错开匹配,利用设计师所说减少玩家等待时间的机制。胜率队很快就因为匹配不到胜率队转而去匹配“高胜率”路人。
照顾五排车的游戏体验重要还是单人的游戏体验重要结果不言而喻。
至于设计师说的“五排车对上非五排车的胜率其实很接近50:50”这也没错。
毕竟“网吧五连坐”肯定要比胜率车队多。
五黑玩具车队的战斗力肯定不如略高于他们水平的五个路人。
相信有过宿舍/网吧开黑的玩家对这句话深有体会。
所以说跨区匹配开启后,几个大区胜率队合并到一个跨区,彼此之间碰车的概率自然就变大。
而低胜率玩家占大多数,这部分玩家更容易匹配到相同水平的队友/对手,玩起来也更纯粹更开心。
跨区匹配的影响
对普通/娱乐玩家来说都是好处,对胜率车队来说可谓是“狗咬狗”影响太大了。
本来胜率队相当于军阀割据一样“称霸”各自服务器。
跨区匹配开启后双方一旦碰上怂的一方就等三分钟重开,不怂就直接干,看谁车更硬,有军阀混战内味了。
什么万场99%胜率对上100+连胜,想必十分“精彩”。
等跨区匹配开启后,没有陪玩店牵头整合资源的话,这个场面估计会持续相当长一段时间。
届时广大乐子人应该会刷到更多胜率队撞车视频。
总结
跨区匹配好处多,唯一坏处就是跨区匹配实际上效果等同于合区,但游戏资产却不合并。
请问国服运营,跨区与合区有区别吗?
玩家之间的数据都打通了,资产合并有那么困难吗?
本质上就是国服运营不想付出额外成本,把合区改名为跨区匹配罢了。
不过快14年的老游戏到运营到现在才开始进行跨区已经超越了大部分网游。
而且跨区匹配开启后支持玩家起重复ID,这也算是国服策划近几年做的好事了。
转念一想,不同区之间游戏风格的差异融合在一起挺有意思的。
例如祖安特色大家懂得都懂,其它大区碰到祖安人会擦出怎样的火花呢?我们拭目以待!
大家怎么看待跨区匹配呢?欢迎交流~!
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