LOL排位积分系统可能重做,S14赛季上分会更加容易

2024-01-04 22:48:10 来源:游戏主播网

LOL排位积分系统可能重做,S14赛季上分会更加容易

在2024年到来后,英雄联盟设计总监Riot Iksar本周在英雄联盟论坛中,分享了有关于新赛季排位赛算法的改动。总体来说,他认为这些改动会让玩家更容易上分。

拳头游戏一直注重竞技性,将排位赛视为英雄联盟的重点内容,希望玩家在这个模式中不断提高自己的实力。虽然游戏和排位赛经过多次改动,但基础的算法没有太大改变,英雄联盟多年来使用的是Elo积分算法。

在计算机还没有普及之前,物理学教授、国际象棋选手Arpad Elo,决定设计一个新的数字评级系统,让选手们可以更好地跟踪个人进度,这个系统基于他名字命名为Elo。美国国际象棋联合会在1960年提出了采用Elo的建议,并且在1970年正式启用Elo评级系统。由于国际象棋是1v1的项目,所以这个算法在多人对战的项目中就不够准确,英雄联盟版本的Elo则是进行了一些改善。

早在2012年的时候,就有玩家建议拳头游戏采取Trueskill来代替Elo系统。Trueskill是微软在2006年推出的排名系统,旨在支持2个以上玩家的游戏,服务自家的Xbox Live业务。微软为Trueskill注册了商标和申请专利,仅限于获得该算法使用许可的微软项目和商业项目。

Elo是基于胜负情况、固定公式和K常数(设计方自行赋值,决定了上分效率)。相比于Elo,Trueskill放弃了K常数,通过贝叶斯推断增加了额外的指标,来更好地计算玩家的技能。而在2018年,微软发布了Trueskill的拓展版本完善了算法,并且将其命名为Trueskill2。

这个系统的运作方式非常复杂,无法用几句话进行解释,但我们只需要知道这是围绕团队向游戏设计的系统,多人游戏需要平衡在同一个对战大厅中不同水平的玩家。Trueskill会通过KDA和其他统计数据等因素,来确定玩家的技能等级。很难说Trueskill会为英雄联盟加入哪些因素,来准确地确定玩家的真实水平。毕竟,如果我们选择了彗打辅助位置,如果系统以伤害和KDA作为计算导向,那会导致玩家即使赢得对局,但个人的评分可能不会很高。

拳头游戏当时回应了他们为何不采取Trueskill,但这种想法在十年后得到改变。Iksar表示在2024赛季开始后,排位赛将启用一个拳头自研的专属系统作为过渡,暂时的计划是在今年稍后一些时间,转移到一个名为Trueskill2的新系统。他们目前还在评估Trueskill系统,但启用这个系统的几率比较高。

在事情有了更多进展的时候,拳头游戏会分享更多消息。即将到来的新赛段会有一些改动,其中包括将新账号放置到合适的段位中、玩家更难进入负收益胜点的状态(赢一把+20分,输一把-30分)。但拳头游戏需要观察这些改动会带来怎样的反应,Iksar怀疑今年内会有很多调整、修正和BUG,不过他相信游戏最终能到达一个更好的状态。

Iksar这也是正面回应了,外服玩家最近很关心的问题之一。大号辛辛苦苦打排位赛,努力一年还是在黄金段位挣扎;小号在定位赛表现好一些,直接进入翡翠段位,后面上分压力也很小。在这次改动后,新账号会分配到更加合理的段位。

有玩家则是担心会带来段位膨胀的问题,损害排位赛的真实性。Iksar表示他们无意牺牲排位赛的真实性,改动目标是让排位赛系统将玩家分配到更符合期待的段位。他预计黄铜段位依然是15-20%的比例,黄金段位是中央位置。和过去几年的英雄联盟相比,这些改动确实会让段位“膨胀”,但Iksar认为更多的是纠正段位分配,让玩家对于所属段位的感受变得更好。

我们目前还不确定,英雄联盟何时才能启用Trueskill2算法,毕竟这涉及到匹配质量、排位赛积分、位置分配等多个问题。玩家推测,拳头游戏的暂定计划应该是推出一个自研系统进行过渡,如果用起来没有什么大问题,后续就过渡到Trueskill2算法。

1月4日,Iksar再次回应了这个问题,他表示很乐意看到玩家讨论Trueskill2算法。拳头游戏目前确实正在研究Trueskill,但他们仍然不确定是否将其引入英雄联盟。“这个工作尚未开始,即使我们确定了开始工作的计划,我们也有可能在该系统中遇到很多问题,或者集成系统需要比预期更多的时间。作为团队成员的我,将对今年晚些时候的进展进行更新。”

不管拳头游戏最终是否采用新系统来代替Elo,他们都打算在新赛季开始后,就推出一些排位赛优化改动,让玩家不会困在某个分段,使得每个人的游戏体验更加舒服。只有时间才能证明,这些改动是否让玩家的S14上分之路更加顺利,Trueskill能够让英雄联盟变得更好。


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