LOL:从诞生就注定要被削废的英雄,设计师钦点的最强机制怪
辉煌时刻谁都有,别把一刻当永久,说起出道即巅峰,然后被砍成瓜皮的英雄,大伙首先想到的会是谁呢?我的话那必然是青钢影,这英雄刚出的时候巨离谱,回血、护盾、无敌帧、真伤、位移、百分比、减速、眩晕、强开团……反正该有的不该有的全缝上了,上路打野近乎无敌,脆皮见了她就跟见着亲爹似的,堪称史上最完美战士,今儿就让我们回到7年前,细嗦一下这个恐怖如斯的怪物。
巅峰青钢影和现在可不只有数值差距,当时W扫小兵野怪也能回血。二段E同理,只要踢到东西就能加攻速,带个战争热诚,见面直接E上去,攻速拉满无脑换血,然后反手一个W回满,几波下来对面人就没了,对线比现在舒服一万倍,我看炫狗玩打谁都是乱杀,而更牛X的是大招,全等级持续4秒不说,即便青钢影在开大期间阵亡,海克斯通牒也不会消失,这意味着哪怕你发育再烂,团战都能和对面C位自爆,所以嘲讽谁也别嘲讽青钢影。
另外还有一个传言,据说在美测的时候。Q技能真伤还能暴击,得亏是删了,不然这Ban率就该是100%了,不光路人局,青钢影在赛场上也是统治级别,我记得17年春季赛开打了一周左右,她在各大赛区胜率都是100%,直到LPL的一员大酱,LGD法王用了之后才迎来首败,整个系列赛84%的BP率,外加63%的胜率,设计师不止一次,用“太强”来评价她,你就说有没有含金量吧。
这种机制怪+数值怪,挨刀肯定是没跑的,可没想到第一波就是屠龙刀,被动护盾、WER控制时间、二段Q伤害、基础血量……这些数值削弱还只是前菜,W扫小兵野怪回血移除,二段E必须命中英雄才加攻速,阵亡后大招即刻消失,这三刀机制砍下去,人直接没了,也就是在这之后,青钢影正式转战野区,成为了蔚和皇子的上位代替,与加里奥组成了黄金搭档。
直到7.20版本,设计师对血手进行了重做,基础攻击力上调至50%,完美契合三相被动,主E强攻上单青钢影卷土重来,后期一脚上千真伤,接着便遭到了第二波制裁,强攻增伤给爆砍,三相血手联动被移除,E技能伤害直接削烂,好好好!设计师,你就这么教人玩游戏的是吧,想让我上单青钢影死,那必不可能!此时便有大神祭出顶级理解,战术横扫版石头人,主W+彗星焦灼,既然不鼓励肉搏,那就别怪我玩折磨了。
不过这个时期青钢影的高光还是在野区,宁王拿下冠军皮肤之后,人气也达到了顶峰,然后最经典的一幕来了,设计师为了针对打野青钢影,先是砍了基础攻速,结果发现毫无软用,一气之下直接斩草除根,没回血又没控制,青钢影再也刷不动野,只能刷人了。
但好在他们是知道,打一棒子给颗糖这个道理的,S9赛季初给了三个,利好上单青钢影的改动,死亡之舞改为全能吸血,血统吸血上调至12%,新版征服者又给了10%真伤吸血,后期内一脚二段Q比渴血还离谱!
可神话版本的到来打破了一切,三相废了。提亚马特主动没了,青钢影变成了神分专业户,有一说一,单论胜率,神分青钢影确实比之前更好赢,但如果你玩惯了老青钢影,应该都不太喜欢这个版本,单杀变难是其次,最主要的是手感没那么丝滑了,之前是刀尖舔血走钢丝,哪怕游戏输了,手感都是火热的,现在前期就是青钢龟,神分之前谁也打不过,神分之后谁也打不过,就感觉所有的操作,都在为二段Q和不灭神分服务,成了一个固化思维的重装战士。
而最骚的是,设计师一开始以为,是青钢影强度太高,连砍了好几波数值,后来才发现,哦~原来是神分太强啊,最后神分没了(一路削弱到移除),数值没了,设计师的马也没了。
那有兄弟可能会问,马上没神话了,青钢影会变强还是变弱呢?,首先三相还是一坨屎,新装备焚天也远不如神分好用,唯一一个好消息,就是提亚马特主动回归,但我试了一下,手感跟之前完全不是一回事,感觉后摇贼大,依我看新赛季青钢影八成是要开摆了。
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