S14赛季召唤师峡谷地形发生巨大改变,会对游戏造成哪些影响?

2024-01-13 21:23:52 来源:游戏主播网

S14赛季召唤师峡谷地形发生巨大改变,会对游戏造成哪些影响?

随着1月11日14.1版本更新,英雄联盟2024赛季正式开启。

众所周知,每个赛季联盟官方都会做出不小的改变。这次S14赛季也不例外,不光移除了神话装,还新增了很多新装备,就连峡谷都发生了很大改变。

那到底发生了哪些改变呢?

在峡谷地形上,联盟官方对四条路线的地形做出了不小改动。

上路:原本红色方三角草丛可以有两条路通过,现在封闭了一条路。 且靠近蓝色方墙体的草丛取消,改为在三处墙体中间设立

三角草的改动使得红色方上路被抓的概率大大降低,而联盟团队表示将大幅度削弱游戏前期上路受其它分路的影响,着重突出上路1V1的对决。之前的版本过多体现上野联动,上野的2V2频频发生,这次改动无疑让上路更加偏向于1V1,对打野来说增加了不少难度。

中路:一塔蓝色方的左侧和红色方的右侧墙体一分为二

在以往的版本,最容易被抓的就是中路。尤其是没有位移、机动能力差且缺乏自保手段的英雄,可谓是危机四伏,因为你不知道打野或别的路会突然冒出来,而打野也会充分利用这些弱点,在中路寻找机会,很容易打开局面,迫使很多法师不得不转战下路或野区,如婕拉、火男、死歌等。

此次改动无疑会使得之前的一些传统法师回归中路,不再是完全以刺客和战士为主,增加游戏可玩性。

下路:红色方墙体和地形发生了改变,可供选择抓人的机会增加,红色方下来危险系数大大增加。可以说这次改动对整体影响很大。

联盟团队表示,下路改动是S14赛季最冒险的一次改动,新的抓人路线从河道过来也更容易,从而提升了三角草丛区的视野竞争难度。这也是地图平衡的一个难点,联盟团队会继续密切关注。

野区:隘口变得更多,可选择机会增多,也更加有利于游走寻找机会

打野作为整个队伍的发动机,打野的节奏至关重要。这次调整改变单隘口的设置,很容易围绕多个入口展开战斗,也提高了打野抓人的难度,可以说这次改动增加了打野难度,当然也更能体现打野水平。


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